create_crystal_industry-1.0.3.jar
Curse Maven Snippet
What's new
1. 弧光石母岩
自带 1 M FE 内部储能,只进不出;每次成功生长消耗 10 000 FE,电量不足则完全不生长。
六个面均可接收 FE,每 tick 最多输入 10 000 FE(一秒补满一次生长量)。
晶簇掉落 1 个弧光石,不受时运影响;弧光石只有物品形态、没有方块形态。
目前不自然生成、无合成配方,获取方式待定,仅创造模式可得。
失活弧光石母岩 —— 弧光石母岩的未激活形态
纯装饰方块:不吃电、不长芽、无方块实体、不参与感电判定。
被闪电直接劈中,或正上方的避雷针被劈中时,转化为弧光石母岩
转化后 FE 直接满电,并当场补 16 次随机刻(当场冒芽,芽不扣电)。
属性照抄弧光石母岩(需铁镐、掉落自身),贴图暂用弧光石母岩占位。
2. 远古残骸母岩
唯一「吃熔岩」的母岩:方块自带 1 B(1000 mB)流体罐,只认熔岩;每次成功生长扣 250 mB,不足一次则不长。
满速仅在下界;不生成新的远古残骸,只会把紧邻的远古残骸本身传染成新母岩(同样扣 250 mB)。
会自然生成:下界矿脉,rarity 1/16,母岩周围附带 2 块远古残骸,生成时熔岩罐为空;可由配置项 generate_ancient_debris 关闭。
3. 电流浆与感电链
电流浆:本模组第一种流体, 亮度 15
制作:1 个弧光石放入工作盆,机械压力机超级加热冲压 → 500 mB 电流浆(配方类型 create:compacting)。
感电:生物待在弧光石系列方块或电流浆 3 格以内获得「感电」状态,离开约 3 秒消退(范围内持续刷新)。
感电放电:带电生物受伤时放电——自身再吃一发 4 点,并顺带传导给 5 格内最近的带电生物,两者之间拉出电火花连线;链会一路传下去(A→B→C…),除链首外每跳挨 8 点。每秒最多一次(20 tick 冷却),链长上限 16,不会回头绕圈。判据是「确实掉了血」,被无敌帧/护盾完全挡下的攻击不触发。
电流浆电击:泡在浆里的生物持续受 20 点电击伤害(无视护甲),靠原版无敌帧压到约每秒 2 次。
伤害类型:electric_shock(电流浆)与 electric_discharge(感电放电,另登记在 bypasses_cooldown 以跳过无敌帧)。两者共用同一套死亡讯息(「死于电刑」/「被……造成的闪电劈死了」)。
电击免疫:物品标签 #create_crystal_industry:shock_immune,共 11 件(原版锁链甲、下界合金甲各四件套 + 机械动力下界合金潜水装备三件);四槽全带标签即免疫落雷、电流浆电击与感电,不要求同材质。挡伤害不挡着火。
流体反应:熔岩下方为灵魂土、旁边为可燃冰块时,该格熔岩变为深板岩(照抄原版玄武岩生成规则)。
电火花粒子:电流浆液面飞溅火星、弧光石系列方块顶面零星冒火花
4. 共振台与共振过滤器
共振台:基于 Create 置物台,四侧堆叠数量滑块;红石充能后换材质并冻结过滤;已关掉置物台原有的配方加工链路。
共振过滤器:过滤规则实时取自共振台网络,网络内多台取并集;空台面不再放行一切。
共振网络描边:整框单色 + 玫瑰石英色带随时间连续滑动。
新增显示链接器数据源,可列出整个网络正在过滤的物品。
5. KubeJS 生长引擎扩展
CustomBudding.modify(...):可修改已存在的母岩(自带家族、别的脚本、附属模组),未写到的项保持现状;目标写错会在启动日志报警告。
母岩可烧流体:needfluid(...) 支持流体 id、流体标签 #tag,以及带数据组件的写法(精确到某一种药水,并按原版习惯补等级后缀,如「迅捷药水 II」)。
脚本化开采等级:buddingLevel(...) / stageLevel(...),运行时判定,只认原版 stone / iron / diamond 三档。
dropItem / dropCount:整条接管晶簇掉落表,自带家族也会被接管;needfluid 等写入会把母岩换成通用流体罐方块实体。
流体名、维度名、群系名、群系标签名全部跟随语言(新增一批翻译键,标签名带兜底键)。
6. 其他
动力吸尘器:吸入动画可开关;风场内的掉落物可直接进库存、不生成掉落物实体(配置项 cleanerDirectAbsorb)。
催生器只催会吃随机刻的邻格(与原版 isRandomlyTicking 判定一致),只催会吃随机刻的方块,未写 randomTicks 的模组方块不会被催。
远古残骸的专用熔岩罐改为通用流体罐 FluidTankBuddingBlockEntity,脚本母岩共用同一套罐 / 扣费 / 护目镜 / 比较器逻辑。
7. 平衡与调整
删除生长速度配置:原四个 growthSpeed* id 列表移除,速度改由家族表内的档位决定(快 1/1、正常 1/5、慢 1/20、极慢 1/50)。老存档配置文件里的旧键会原样保留但不再读取,下次保存配置时消失。
远古残骸母岩生长概率 1/50 → 1/20(按稀缺资源处理为慢档)。
成就描述改写:写清触发条件,并带上母岩 / 晶簇字样。
护目镜:生长环境那三行只把插进来的维度名 / 群系名标成淡紫;新增液位与流体消耗显示。
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