v1.6.0 [NeoForge]
Curse Maven Snippet
What's new
Cobblemon JEI & JourneyMap Integration v1.6.0
🇬🇧 English Changelog
✨ New Features & Gameplay
- Advanced Radar Filters:
- Filter wild targets by Hidden Ability (HA).
- Filter by Flawless IVs threshold (All, ≥ 1, ≥ 3, or 6 Perfect IVs).
- Filter by Remarkable Sizes (Microscopic ≤ 0.75x, Colossal ≥ 1.25x, or Rare Sizes).
- Persistent filter configuration automatically saved in
cobblemon_tracker.json.
- In-World 3D Visual Effects:
- Particle Auras: Golden sparkling stars (
WAX_ON+END_ROD) for wild Shiny Pokémon, bright spark halos (GLOW) for radar targets. - Client-Side Glowing Effect: Highlights wild Shiny and radar targets within 48 blocks through caves, foliage, and obstacles.
- Particle Auras: Golden sparkling stars (
- JourneyMap Temporal Cartography:
- Spawn areas with unmet time/weather requirements (e.g. night-only spawns during daytime) now render with a softened, translucent fill (10-15% opacity).
- Live tooltip with countdown timer showing remaining time until spawn conditions are met (e.g.,
⏳ Waiting: Night required in ~4m 20s).
- Enhanced Radar Compass HUD & Map Tooltips:
- Displays attribute badges (
[HA],[3x31 IV],[6x31 IV],[Micro],[Colossal]) directly on JourneyMap marker tooltips and on the in-game compass HUD.
- Displays attribute badges (
- Redesigned Pokédex Tracker Modal:
- Features 6 dedicated interactive buttons to toggle Hidden Abilities, IV thresholds, sizes, in-world glowing, particles, and quick filter reset.
🇫🇷 Journal des Modifications
✨ Nouveautés & Gameplay
- Filtres Radar Avancés :
- Filtrage des cibles sauvages par Talent Caché (Hidden Ability).
- Filtrage par seuil d'IVs parfaits (Tous, ≥ 1, ≥ 3, ou 6 IVs parfaits).
- Filtrage par Tailles remarquables (Microscopique ≤ 0.75x, Colossal ≥ 1.25x, ou Tailles Rares).
- Sauvegarde et persistance automatique des préférences dans
cobblemon_tracker.json.
- Effets Visuels 3D In-World :
- Auras de particules client : Étoiles dorées scintillantes (
WAX_ON+END_ROD) pour les Shiny sauvages, halos d'étincelles lumineuses (GLOW) pour les cibles prioritaires. - Surbrillance de contour (Glowing client) : Mise en surbrillance des cibles et des Shiny jusqu'à 48 blocs à travers les feuillages et le relief.
- Auras de particules client : Étoiles dorées scintillantes (
- Cartographie Temporelle JourneyMap :
- Estompage translucide (10-15% d'opacité) des zones de spawn dont les critères horaires ou météo ne sont pas encore satisfaits (ex: Pokémon nocturnes en plein jour).
- Infobulle JourneyMap dynamique avec compte à rebours précis en temps réel (ex:
⏳ En attente : Nuit requise dans ~4m 20s).
- Enrichissement de la Boussole HUD & Marqueurs Cartographiques :
- Affichage direct des badges remarquables (
[HA],[3x31 IV],[6x31 IV],[Micro],[Colossal]) sur les marqueurs JourneyMap et sur la barre de guidage HUD.
- Affichage direct des badges remarquables (
- Refonte de la Modale Tracker du Pokédex :
- 6 boutons interactifs pour configurer facilement le Talent Caché, les IVs, la taille, la lueur 3D, les particules et la réinitialisation.
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