CobbleAction: Action Combat

An action-packed Cobblemon add-on that introduces real-time combat mechanics, allowing you to directly control your Pokémon in battle.
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What's new

CobbleAction v8 — Changelog (since v7)

🇺🇸 English · 🇧🇷 Português abaixo

The big news in v8: combat now uses the mechanics, effects and sounds of PokeBrawl. Every move's numbers (timings, speed, reach, knockback) come straight from the original game. Each system can be turned on or off in config/cobbleaction.json.

⚔️ PokeBrawl-style combat

  • Poise and interruption: moves are light, medium or heavy. A Pokémon winding up a move is only interrupted by a hit strong enough.
  • Stun without infinite combos: each hit in a row stuns less, and the 5th hit knocks down (with invulnerability while getting up).
  • Knockback by move strength (0.3 / 1 / 2.5 m), or the move's own knockback (Volt Tackle and Flare Blitz: 5 m).
  • Hitstop: attacker and target freeze for an instant on impact, just like in PokeBrawl.
  • Deflection: strong physical moves send enemy projectiles back; weak ones only break them.
  • Softened type chart (optional): super effective x1.25, not very effective x0.8.

💨 New dodge

  • Every species has its own dodge (distance, duration, invulnerability window and charges).
  • Charges refill gradually; dodging over and over tires you out.
  • You can't dodge in the middle of a move, except the ones that allow cancelling (Thunder Shock, Razor Leaf, Water Shuriken, Bullet Punch).
  • Dodging makes homing projectiles lose their target.
  • Dodge pose: the Pokémon leans into the dodge, and small ones (like Pikachu) do a roll. Gengar's dodge is vanishing and reappearing.

🎮 Hold and release

  • Hyper Beam, Flamethrower, Hydro Pump, Dragon Pulse and Solar Beam last as long as you hold the key, and the aim turns slowly.
  • Aura Sphere charges: hold it and it gets bigger, stronger and faster.
  • Dig: you come out of the ground when you release the button.

✨ 70+ moves remade with PokeBrawl mechanics

Including:

  • Stone Edge, Rock Slide, Earthquake (it even hits Pokémon using Dig), Surf, Dark Pulse, Thunder, Thunderbolt, Thunder Shock, Hex, Psychic.
  • Razor Leaf, Sludge Bomb, Toxic, Vine Whip, Body Slam, Iron Tail, Outrage, Dig.
  • Volt Tackle, Flare Blitz, Quick Attack, Aqua Jet, Extreme Speed, Nuzzle, Wing Attack, Take Down, Double-Edge, Giga Impact.
  • Projectiles with their own physics: Fire Blast, Focus Blast, Flash Cannon, Energy Ball, Aura Sphere, Shadow Ball, Air Slash, Electro Ball, Water Shuriken.
  • Beams: Hyper Beam (leaves you slowed afterwards) and Ice Beam (leaves an ice strip on the ground).
  • Punches, kicks, bites and claws: Fire/Ice/Thunder Punch, Meteor Mash, Bullet Punch, Close Combat, Dragon Claw, X-Scissor, Night Slash, Shadow Claw, Crunch and more.
  • Detect intercepts the hit and stuns the attacker. Swords Dance powers up your next 2 physical moves. Rest heals over time, with armor.
  • Substitute leaves a decoy and makes you invisible to your rival. Double Team creates clones that move around the rival.
  • Status projectiles: Will-O-Wisp, Thunder Wave, Hypnosis, Yawn. Also Sleep Powder and Poison Powder.
  • Weather (Sunny Day, Rain Dance, Sandstorm, Snowscape) with 3-second turns, like in PokeBrawl.

🎆 Visual effects

  • Client-side 3D effects: rock spikes, the Surf wave, domes, pixel beams, lightning, pixel orbs, ground marks (scorch, ice, poison, cracks).
  • Impact star and type particles on every hit.
  • Screen shake on hits and heavy moves.
  • Body glow while using a move (e.g. Pikachu glows yellow during Volt Tackle).
  • Per-move poses: the Pokémon leans, stretches and spins, with the right Cobblemon animation in each phase.
  • Hand-picked Cobblemon particles for each move, like in PokeBrawl.
  • Move flashes briefly light up the surroundings.
  • PokeBrawl textures: Yawn bubble, Aura Sphere burst and more.

🔊 Sounds

  • Each move plays its sounds at the right moments (start, active and hit), using Cobblemon's own sounds.
  • PokeBrawl sounds for dodge, charge, armor, falls and impacts.

🖥️ HUD

  • Cobblemon-style move buttons, tinted by type, with PP and cooldown.
  • HP plates with the Pokémon's face, the same portrait as the party menu.
  • Dodge charges on the HUD, floating damage numbers and a battle log.

🏟️ Stadiums

  • /cobbleaction stadium build league|night|floating: three stadiums (League with a shrinking field, a walled Night stadium and a Floating one).
  • /cobbleaction stadium temp: a temporary stadium that removes itself after the battle.
  • No wild Pokémon spawn inside a stadium or near a battle.

🗺️ Compatibility

  • JourneyMap: during battle, the minimap gets a bit smaller and moves below the rival's HP bar. Nothing changes outside battle.

🐛 Fixes

  • Crash when using moves ("duplicate element: nuzzle").
  • 3D effects that got stuck in the air or didn't show up with Sodium and Entity Culling.
  • Type immunities now work properly by default.
  • Many timing, reach and damage tweaks to match PokeBrawl.

CobbleAction v8 — Changelog (desde a v7)

A grande novidade da v8: o combate agora usa as mecânicas, os efeitos e os sons do PokeBrawl. Os números de cada golpe (tempos, velocidade, alcance, empurrão) vêm direto do jogo original. Cada sistema pode ser ligado ou desligado em config/cobbleaction.json.

⚔️ Combate estilo PokeBrawl

  • Poise e interrupção: golpes leves, médios e pesados. Quem prepara um golpe só é interrompido por um acerto forte o bastante.
  • Atordoamento sem combo infinito: cada acerto em sequência atordoa menos, e o 5º golpe derruba (com invulnerabilidade ao levantar).
  • Empurrão pela força do golpe (0,3 / 1 / 2,5 m), ou o empurrão próprio do golpe (Volt Tackle e Flare Blitz: 5 m).
  • Hitstop: atacante e alvo param por um instante no acerto, como no PokeBrawl.
  • Deflexão: golpe físico forte rebate projétil inimigo; golpe fraco só quebra o projétil.
  • Tipos suavizados (opcional): super eficaz x1,25, pouco eficaz x0,8.

💨 Esquiva nova

  • Cada espécie tem sua esquiva (distância, duração, janela de invulnerabilidade e cargas).
  • As cargas enchem aos poucos; esquivar várias vezes seguidas cansa.
  • Não dá para esquivar no meio de um golpe, exceto nos que permitem cancelar (Thunder Shock, Razor Leaf, Water Shuriken, Bullet Punch).
  • Esquivar faz os projéteis teleguiados perderem o alvo.
  • Pose da esquiva: o Pokémon inclina, e os pequenos (como o Pikachu) dão cambalhota. A esquiva do Gengar é sumir e reaparecer.

🎮 Segurar e soltar

  • Hyper Beam, Flamethrower, Hydro Pump, Dragon Pulse e Solar Beam duram enquanto você segura a tecla. A mira gira devagar.
  • Aura Sphere carrega: segurando, fica maior, mais forte e mais rápida.
  • Dig: você sai de baixo da terra quando solta o botão.

✨ Mais de 70 golpes refeitos com a mecânica do PokeBrawl

Entre eles:

  • Stone Edge, Rock Slide, Earthquake (acerta até quem está no Dig), Surf, Dark Pulse, Thunder, Thunderbolt, Thunder Shock, Hex, Psychic.
  • Razor Leaf, Sludge Bomb, Toxic, Vine Whip, Body Slam, Iron Tail, Outrage, Dig.
  • Volt Tackle, Flare Blitz, Quick Attack, Aqua Jet, Extreme Speed, Nuzzle, Wing Attack, Take Down, Double-Edge, Giga Impact.
  • Projéteis com física própria: Fire Blast, Focus Blast, Flash Cannon, Energy Ball, Aura Sphere, Shadow Ball, Air Slash, Electro Ball, Water Shuriken.
  • Feixes: Hyper Beam (deixa você lento depois), Ice Beam (deixa uma faixa de gelo no chão).
  • Socos, chutes, mordidas e garras: Fire/Ice/Thunder Punch, Meteor Mash, Bullet Punch, Close Combat, Dragon Claw, X-Scissor, Night Slash, Shadow Claw, Crunch e outros.
  • Detect intercepta e atordoa quem atacou. Swords Dance deixa os 2 próximos golpes físicos mais fortes. Rest cura aos poucos, com armadura.
  • Substitute deixa um boneco e te deixa invisível para o rival. Double Team cria clones que andam em volta do rival.
  • Golpes de status em projétil: Will-O-Wisp, Thunder Wave, Hypnosis, Yawn. Também Sleep Powder e Poison Powder.
  • Climas (Sunny Day, Rain Dance, Sandstorm, Snowscape) com turnos de 3 s, como no PokeBrawl.

🎆 Efeitos visuais

  • Efeitos 3D desenhados no cliente: espinhos de pedra, onda do Surf, domos, feixes pixelados, raios, esferas pixeladas, marcas no chão (queimado, gelo, veneno, rachadura).
  • Estrela de impacto e partículas pelo tipo em todo acerto.
  • Tremor de tela nos acertos e nos golpes fortes.
  • Cor no corpo durante o golpe (ex.: o Pikachu fica amarelado no Volt Tackle).
  • Pose por golpe: o Pokémon inclina, estica e gira, com a animação certa do Cobblemon em cada fase.
  • Partículas do Cobblemon escolhidas a dedo para cada golpe, como no PokeBrawl.
  • Brilho dos golpes iluminando o ambiente por um instante.
  • Texturas do PokeBrawl: bolha do Yawn, explosão da Aura Sphere, entre outras.

🔊 Sons

  • Sons de cada golpe no momento certo (início, ativo e acerto), usando os sons do próprio Cobblemon.
  • Sons do PokeBrawl para esquiva, carga, armadura, queda e impacto.

🖥️ HUD

  • Botões de golpe no estilo do Cobblemon, tingidos pela cor do tipo, com PP e recarga.
  • Plaquinhas de vida com o rosto do Pokémon, o mesmo retrato do menu da equipe.
  • Cargas de esquiva no HUD, números de dano flutuantes e registro da batalha.

🏟️ Estádios

  • /cobbleaction stadium build league|night|floating: três estádios (Liga com campo que fecha, Noturno murado e Flutuante).
  • /cobbleaction stadium temp: estádio temporário que some sozinho após a batalha.
  • Nenhum Pokémon selvagem nasce dentro do estádio ou perto de uma batalha.

🗺️ Compatibilidade

  • JourneyMap: durante a batalha, o minimapa fica um pouco menor e vai para baixo da barra de vida do rival. Fora da batalha nada muda.

🐛 Correções

  • Crash ao usar golpes ("duplicate element: nuzzle").
  • Efeitos 3D que ficavam presos no ar ou não apareciam com Sodium e Entity Culling.
  • Imunidade de tipo funcionando de verdade por padrão.
  • Diversos ajustes de tempo, alcance e dano para bater com o PokeBrawl.

💛 Credits / Créditos

Huge thanks to the PokeBrawl team! 🎉 This update would not exist without PokeBrawl, created by xjoje6. Its mechanics, effects, timings, sprites and sound design were the reference for everything in CobbleAction v8. Go check it out and support the project!

Muito obrigado à equipe do PokeBrawl! 🎉 Esta atualização não existiria sem o PokeBrawl, criado por xjoje6. As mecânicas, efeitos, tempos, sprites e sons dele foram a base de tudo na CobbleAction v8. Confiram e apoiem o projeto!

Pokémon models, animations, particles and sounds by the Cobblemon team (CC BY-NC 3.0 / MPL 2.0). Modelos, animações, partículas e sons dos Pokémon pela equipe do Cobblemon (CC BY-NC 3.0 / MPL 2.0).

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