promotional bannermobile promotional banner

Cobblemon: Cobble Instincts!

Pokemon that truly feel alive - Natural behaviors for a richer Cobblemon experience.
Back to Files

cobbleinstincts-neoforge-0.9.10.jar

File namecobbleinstincts-neoforge-0.9.10.jar
Uploader
kopperlabkopperlab
Uploaded
Oct 27, 2026
Downloads
196
Size
1.5 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9340451
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:cobble-instincts-1727399:9340451"

Learn more about Curse Maven

What's new

0.29.8 (Minecraft 1.20.1) / 0.9.10 (Minecraft 1.21.1)

One changelog for everything since the last upload (0.29.5 / 0.9.7).

EN

Performance: trees no longer fill up with cocoons.

  • Cocoons (Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon, Spewpa, Swadloon, Burmy, Pineco) now hang in trees only when they come out of a leaf you break (with a chance), not every time Cobblemon spawns one. Natural spawns stay on the ground like normal Cobblemon.
  • Cocoon hordes also come only from broken leaves: 1–4 in total, 30 % of the time, and never above 8 wild Pokémon nearby. Before, every natural cocoon brought 2–6 copies, all hanging.
  • Breaking logs can now reveal a bug Pokémon too (Caterpie, Weedle, Wurmple, Pineco, Burmy, Venipede, Grubbin, Pikipek), with a lower chance (2 %, because logs can't tell natural from placed).
  • The "!" can now be turned off per instinct with "icon": false in its entry, for every instinct (besides the global activationIcon switch). Each "!" is an entity, so on busy servers they add up.
  • The "!" is now off by default for instincts that many Pokémon do at once or all the time: packs, hordes, swarms, schooling, Falinks's formation, mating, following parents, defending young, water play, grazing, drinking, bathing, resting, pollinating, hunting, burrowing, tunnels, trees and many more (141 entries plus the bundled compat files). It stays on only where it warns you about something happening to you: stealing, harassing, threats, retaliation, charges, kamikaze, lures, healing, lullabies, dream eating, treasure scent, tricks and player interactions. Turn any back on with "icon": true.
  • The "!" now reuses its entity when an instinct repeats, instead of creating a new one every time, and no longer moves when its Pokémon is still.
  • Cocoons saved hanging by an older version are released and drop to the ground when their chunk loads.
  • Your config is upgraded keeping your own settings (the old file is kept as .bak). To get the old behavior back, set leafBornOnly to false in hang_from_leaves and cocoon_horde.

Also in this update

  • Falinks marches in a curving line (its six troopers follow the leader's path when walking and turning). Needs PoserKit on 1.21.1 or the Futurepack Enabler 0.6.0-dev on 1.20.1; without them Falinks looks as before. Several Falinks now queue 3.6 blocks apart instead of overlapping.
  • The mod now includes a usage policy (USAGE_POLICY.md, English and Spanish) next to its LICENSE: all rights reserved; you may install, play, record and edit your config; re-uploading, modpacks, modified copies and selling need written permission.

ES

Rendimiento: los árboles ya no se llenan de capullos.

  • Los capullos (Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon, Spewpa, Swadloon, Burmy, Pineco) se cuelgan de los árboles solo cuando salen de una hoja que rompes (con probabilidad), no cada vez que Cobblemon genera uno. Los spawns normales se quedan en el suelo, como en Cobblemon.
  • Las hordas de capullos también salen solo de hojas rotas: de 1 a 4 en total, el 30 % de las veces, y nunca por encima de 8 Pokémon salvajes cerca. Antes cada capullo natural traía de 2 a 6 copias, todas colgadas.
  • Al romper troncos también puede salir un bicho (Caterpie, Weedle, Wurmple, Pineco, Burmy, Venipede, Grubbin, Pikipek), con menos probabilidad (2 %).
  • El «!» ahora se puede apagar por instinto con "icon": false en su entrada, en todos los instintos (además del interruptor global activationIcon). Cada «!» es una entidad, así que en servidores con mucha gente se acumulan.
  • El «!» viene apagado por defecto en los instintos que hacen muchos Pokémon a la vez o todo el rato: manadas, hordas, enjambres, cardúmenes, la formación de Falinks, apareamiento, seguir a los padres, defender a las crías, jugar en el agua, pastar, beber, bañarse, descansar, polinizar, cazar, enterrarse, túneles, árboles y muchos más (141 entradas y los archivos de compatibilidad incluidos). Sigue encendido solo donde te avisa de algo que te pasa a ti: robos, acoso, amenazas, represalias, embestidas, kamikaze, señuelos, curación, nanas, comer sueños, olfato de tesoros, trucos e interacciones con el jugador. Cualquiera se vuelve a encender con "icon": true.
  • El «!» reutiliza su entidad cuando un instinto se repite, en vez de crear otra cada vez, y ya no se mueve si su Pokémon está quieto.
  • Los capullos que una versión anterior dejó guardados colgados se sueltan y caen al suelo al cargar su chunk.
  • La config se actualiza conservando tus ajustes (el archivo anterior queda como .bak). Para volver al comportamiento anterior, pon leafBornOnly en false en hang_from_leaves y cocoon_horde.

También en esta versión

  • Falinks desfila en una fila que se curva (sus seis soldados siguen el camino del líder al caminar y girar). Necesita PoserKit en 1.21.1 o el Futurepack Enabler 0.6.0-dev en 1.20.1; sin ellos Falinks se ve como antes. Varios Falinks hacen cola a 3,6 bloques en vez de solaparse.
  • El mod incluye una política de uso (USAGE_POLICY.md, en inglés y español) junto a su LICENSE: todos los derechos reservados; se puede instalar, jugar, grabar y editar la config; resubir, meterlo en modpacks, copias modificadas y venderlo requieren permiso escrito.

Beta: probado en un servidor dedicado NeoForge 1.21.1 con Cobblemon 1.8.3 (capullos naturales frente a nacidos en hojas, hordas, capullos colgados de versiones viejas, el «!» por instinto y la actualización de la config); aún sin probar en cliente.

Desarrollador: LeafSpawns.LEAF_BORN_TAG (cobbleinstincts_leafborn, persistente) marca a los Pokémon que salen de un bloque roto; hang_from_leaves.leafBornOnly (por defecto true en hojas y false en techo) y cocoon_horde.leafBornOnly/maxNearby/nearbyRadius; leafSpawns.logChance/logPool; icon por entrada en todos los instintos, aplicado en BattleGate/GovernedPassive (BehaviorIcons.mute() mientras corre el instinto; true por defecto en el código, false en 141 entradas de la plantilla). BehaviorIcons reutiliza la entidad. Config v44 (1.21.1) / v42 (1.20.1).

This mod has no additional files