File Details
Celestia-fabric-1.1.0-26.1.jar
- R
- May 17, 2026
- 1.38 MB
- 6
- 26.1.2+2
- Fabric
File Name
celestia-1.1.0.jar
Supported Versions
- 26.1.2
- 26.1.1
- 26.1
Curse Maven Snippet
Celestia 1.1.0: ENGLISH
This update improves Celestia's maximum visual mode so shooting stars can look like long, clean, cinematic lines, closer to a nighttime long-exposure photograph.
Main Changes
- The
maximummode now renders powerful shooting stars as long, thin, consistent straight lines. - The dotted maximum trail was replaced with a photographic line rendered directly by the particle.
- The meteor head stays white, bright, and compact.
- The tail now keeps the meteor's chemical color: warm white, gold, copper green, diamond blue, or nickel lime.
- A smooth appearance was added so the star no longer pops into the sky all at once.
- Occasional fast meteors were added, with higher speed and stronger visual presence.
Maximum/Cinematic Mode
The maximum trail detail is now intended for screenshots, shaders, and stronger clients.
In this mode:
- The trail is much longer.
- The line is more continuous and less dotted.
- The head appears white and intense.
- The tail is tinted with the meteor's real color.
- The initial appearance is progressive, starting shorter and dimmer.
This mode costs more performance than low, balanced, and high.
Fast Meteors
Fast meteors can now appear occasionally.
These meteors:
- Travel much faster.
- Have a larger visual scale.
- Feel rarer and more spectacular.
- Work especially well with
maximummode.
Recommended Settings
To see the new cover-style look, use:
trailDetail=maximum
glowEnabled=true
localVisualPower=1.00
You can also change it from Mod Menu:
Trail detail:Maximum cinematicGlow:ON
Compatibility
low,balanced, andhighremain lighter modes.- The heavier visual cost is concentrated in
maximum. - No mixins were added.
- The system still uses Fabric-compatible particles and rendering, designed to work well with Sodium/Iris.
File
The .jar for this version is:
celestia-1.1.0.jar
Celestia 1.1.0: ESPAÑOL
Esta actualización mejora el modo visual máximo de Celestia para que las estrellas fugaces puedan verse como líneas largas, limpias y cinematográficas, parecidas a una fotografía nocturna de exposición.
Cambios principales
- El modo
maximumahora renderiza estrellas fugaces potentes como líneas rectas largas, finas y consistentes. - Se reemplazó la estela punteada del modo máximo por una línea fotográfica renderizada directamente desde la partícula.
- La cabeza del meteoro sigue siendo blanca, brillante y compacta.
- La cola ahora conserva los colores químicos del meteoro: blanco cálido, dorado, verde cobre, azul diamante o verde níquel.
- Se agregó una aparición suave para que la estrella no aparezca de golpe en el cielo.
- Se agregaron meteoros rápidos ocasionales, más veloces y con mayor presencia visual.
Modo máximo/cinemático
El detalle de estela maximum ahora está pensado para capturas, shaders y equipos con buen rendimiento.
En este modo:
- La estela es mucho más larga.
- La línea es más continua y menos punteada.
- La punta aparece blanca e intensa.
- La cola se tiñe con el color real del meteoro.
- La aparición inicial es progresiva, empezando más corta y tenue.
Este modo consume más recursos que low, balanced y high.
Meteoros rápidos
Ahora pueden aparecer meteoros rápidos de forma ocasional.
Estos meteoros:
- Viajan mucho más rápido.
- Tienen una escala visual mayor.
- Se sienten más raros y espectaculares.
- Funcionan especialmente bien con el modo
maximum.
Configuración recomendada
Para ver el nuevo estilo de portada, usa:
trailDetail=maximum
glowEnabled=true
localVisualPower=1.00
También puedes cambiarlo desde Mod Menu:
Detalle de estela:Máximo cinemáticoHalo:ON
Compatibilidad
- Los modos
low,balancedyhighsiguen siendo más ligeros. - El coste visual fuerte queda concentrado en
maximum. - No se agregaron mixins.
- El sistema sigue usando partículas y renderizado compatible con Fabric/Sodium/Iris.
Archivo
El .jar de esta versión es:
celestia-1.1.0.jar