BonefireRelics-7.1.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
7.1.1(2026-09-04 · Fabric + Forge 双端同步发布)
✨ 秘法核心成长体系(Fabric 专属)
• 等级 1→30 成长:佩戴属性随等级线性提升(生命 10→30 / 攻击 3→10 / 移速 0.1→0.3),旧品自动视为 Lv.1
• 三级升级条件:击杀档案(长期累计,门槛 L(K)=round(119(K-2)/28)+1,不清零)+ 经验 E(n)=2+⌊n/3⌋ + 材料(骨头/金锭/末影珍珠,全可再生)
• 穿戴升级:物品定位覆盖 trinkets / spell_book 饰品槽 + 背包/副手/装备栏,升级即写回
• 成长特性:Lv.5 魂引(6 格磁吸)/ Lv.10 破甲斩杀(<20% 生命 10% 处决,玩家与 Boss 豁免)/ Lv.20 死而复生(免死回满+净化,300 秒冷却)/ Lv.30 灵魂收割(斩杀 5 格范围魔法伤害,波及击杀计入档案)
• 成长页 UI:模块页「✦ 秘法核心」入口,等级/属性/特性/击杀/经验/材料一屏展示;升级 + 创造一键满级(服务端权威);/relic core <1..30>
🎨 升级界面修复轮(Fabric 原生 + Forge 布局移植)
• 成长页与模块页按钮层叠修复:视图切换统一走 rebuild(clearAndInit),不再残留旧按钮叠层(Fabric)
• 升级页布局重叠修复(双端同布局):升级按钮移入卡片右上、满级按钮独立让位不压经验/材料行、升级材质标签分支、卡片跑马灯收窄防越界
⚔️ 数值与机制对齐(双端)
• 骨甲超限重做:减伤 1%/点(上限 95%)、最大生命 +1%/点(上限 160%)、新增法术抗性 1%/点(上限 55%,作用于 spell_power:all 与 magic/indirect_magic 源);护甲来源默认 = 遗物骨甲四槽 NBT 护甲值求和
• 骨头魔法追加伤害:攻击力 ×(20% + 火/冰/奥法强总和 ×1%);无 spell_power 时为纯 20% 保底
• 秘法核心佩戴加成:三系法术强度各 +15%(乘法,固定)(Fabric)
• 法杖(v7.1.1 定稿):手持 20 tick 维护三系法强各 +30(换手移除);全法强加成倍率 ×1.5;真伤比例 50%(仅灵魂杖)
• 火球「两刀合成」结算(Fabric):第一刀魔法源 = 本体 100% 魔法 + 三系 Spell 伤害并入;第二刀真伤源 = 70%×基础(灵魂杖)+ 火罚 5% 当前生命——修复同 tick 多段被原版受击免疫/差量吞伤、每发只结算峰值段的问题
🧩 依赖健壮性与工程
• Fabric 完整软依赖化:新增 SpellPowerCompat 反射门面,骨甲/法杖/秘法核心法强条目与骨头三系加成全部守卫——未安装 spell_power 也能完整运行(法强相关自动降级),与 Forge 版同规
• Forge 7.1.1 全量对齐:超限(1%/160/法抗 55)/ 骨头倍率 / 法杖数值 / UI 布局 / 版本号同步;按既定范围不含秘法核心(Fabric 专属)
• 新增 build-both.ps1:一键双端构建(Fabric remapJar + Forge build + 同版本自动归档发布)
7.1.1 (English Summary)
• Arcane Core growth system (Fabric): Lv.1–30 attribute growth, kill archive + XP + fully renewable materials, four passives at Lv.5/10/20/30, dedicated growth-page UI and /relic core command
• UI fix round: view-switch button stacking fixed via unified rebuild; upgrade buttons reflowed into the card top-right with dedicated max buttons — the same layout is ported to Forge
• Numbers aligned on both loaders: armor overcap rework (DR 1%/pt cap 95%, +1% HP/pt cap 160%, new magic resist 1%/pt cap 55%); bone magic proc = damage × (20% + Σ3-school spell power ×1%); wand +30/school (20-tick), ×1.5 spell-power bonus, 50% true damage; Fabric fireball two-blow resolution fixes the same-tick multi-hit damage swallow
• Dependency & tooling: Fabric is now fully soft-dependent on spell_power/spell_engine via the SpellPowerCompat reflective gate — the game runs without spell_power; Forge 7.1.1 fully aligned (Arcane Core remains Fabric-only); build-both.ps1 builds both loaders in one click
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