aylelrpgleveling-1.4.5.jar
Curse Maven Snippet
What's new
- Rebalanced physical/magical Accuracy and physical/magical Evasion stats. The goal is to make classes focused on Evasion, such as the Rogue, directly effective and viable.
- Reworked mob balancing and the internal system used to manage their stats, making future balancing easier. Mob stats may still change in future updates, as I currently feel that mobs are a little too weak. :p
- ⚠️ IMPORTANT: With this new balancing, do not underestimate physical/magical Accuracy. Otherwise, you may quickly find yourself unable to hit mobs consistently!
- Simplified the Critical stats system. Critical stats no longer have separate physical/magical variants. They are now simply Critical Chance and Critical Power.
Français :
- Nouveau rééquilibrage des statistiques de Précision physique/magique et d’Esquive physique/magique. L’objectif est de rendre les classes basées sur l’Esquive, comme le Voleur, directement performantes et viables.
- Refonte de l’équilibrage des mobs ainsi que du système interne permettant de gérer leurs statistiques, afin de faciliter les futurs équilibrages. Les statistiques des mobs pourront encore évoluer dans les prochaines mises à jour, car je pense actuellement qu’ils sont un peu trop faibles. :p
- ⚠️ ATTENTION : Avec ce nouvel équilibrage, ne sous-estimez pas la Précision physique/magique ! Dans le cas contraire, vous risquez rapidement de ne plus réussir à toucher les mobs correctement.
- Simplification du système de statistiques critiques. Les statistiques critiques n’ont désormais plus de variantes physique/magique. Il existe maintenant simplement Taux de Critique et Puissance Critique.

