File Details
Astran-2.0-RELASE
- R
- May 6, 2026
- 43.79 KB
- 180
- 1.21.11
- Fabric
File Name
waterwalk-1.0.0.jar
Supported Versions
- 1.21.11
Curse Maven Snippet
v2.0 — Hotfix Modules & Stabilité
Fixed
-
AutoArmor — Correction du système d'équipement automatique. Les pièces d'armure sont désormais correctement détectées dans l'inventaire et équipées via shift-click sans dépasser les limites de slots.
-
AutoEat — Gestion de l'état "en train de manger" refaite. Le module ne spamme plus la touche d'utilisation et restaure correctement le slot précédent une fois la faim remontée.
-
AutoTotem — Refonte du mixin de placement du totem dans la main secondaire. Conversion corrigée entre les index d'inventaire et les slots du container pour éviter les désynchros.
-
GodMode — Le module répond désormais correctement à l'activation/désactivation depuis le menu des réglages au lieu de rester bloqué sur une variable interne.
-
CrystalAura — Activation synchronisée avec
ModSettingspour un fonctionnement cohérent avec le menu. -
Nuke — Remplacement de la logique de destruction par une file d'attente de blocs triée par distance. Plus de boucle infinie ou de flood de paquets par tick.
Added
-
BetterJump — Ajout du mixin manquant sur
LivingEntity#jumpFromGround. La hauteur de saut personnalisée est désormais réellement appliquée lorsque le module est activé.
Changed
-
WaterWalkClient — Ajout des appels
tick()manquants pourAutoArmor,AutoEat,ChestStealer,FastLadderetSpeedBoost. Tous les modules actifs sont désormais exécutés correctement chaque tick client. -
Nuke — Ignorance de la bedrock et du bloc sous les pieds du joueur pour éviter les accidents et les kicks serveur.

