Astran-2.0-RELASE
Curse Maven Snippet
What's new
v2.0 — Hotfix Modules & Stabilité
Fixed
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AutoArmor — Correction du système d'équipement automatique. Les pièces d'armure sont désormais correctement détectées dans l'inventaire et équipées via shift-click sans dépasser les limites de slots.
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AutoEat — Gestion de l'état "en train de manger" refaite. Le module ne spamme plus la touche d'utilisation et restaure correctement le slot précédent une fois la faim remontée.
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AutoTotem — Refonte du mixin de placement du totem dans la main secondaire. Conversion corrigée entre les index d'inventaire et les slots du container pour éviter les désynchros.
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GodMode — Le module répond désormais correctement à l'activation/désactivation depuis le menu des réglages au lieu de rester bloqué sur une variable interne.
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CrystalAura — Activation synchronisée avec
ModSettingspour un fonctionnement cohérent avec le menu. -
Nuke — Remplacement de la logique de destruction par une file d'attente de blocs triée par distance. Plus de boucle infinie ou de flood de paquets par tick.
Added
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BetterJump — Ajout du mixin manquant sur
LivingEntity#jumpFromGround. La hauteur de saut personnalisée est désormais réellement appliquée lorsque le module est activé.
Changed
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WaterWalkClient — Ajout des appels
tick()manquants pourAutoArmor,AutoEat,ChestStealer,FastLadderetSpeedBoost. Tous les modules actifs sont désormais exécutés correctement chaque tick client. -
Nuke — Ignorance de la bedrock et du bloc sous les pieds du joueur pour éviter les accidents et les kicks serveur.
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