Arcadia Pets 2.0.4 (Forge 1.20.1)
Curse Maven Snippet
What's new
Arcadia Pets 2.0.4
Downloads
arcadia-pets-forge-1.20.1-2.0.4.jar(forge-1.20.1)arcadia-pets-neoforge-1.21.1-2.0.4.jar(neoforge-1.21.1)arcadia-pets-neoforge-26.1.2-2.0.4.jar(neoforge-26.1.2)
Fixed
Arcane pets no longer crash the game on NeoForge 26.1.2, and move and look right again (NeoForge 26.1.2) - Showing an Arcane pet, for instance its icon in an inventory, could crash the game. GeckoLib 5, used on 26.1.2, only reads models and animations from a
geckolib/folder, and the mod still shipped them where GeckoLib 4 looks for them: none of the 32 Arcane pets had an animation, and most were drawn without their model. The files now sit where GeckoLib 5 reads them, and a pet whose animation cannot be found is drawn standing still instead of taking the game down.Pets no longer get stuck on your shoulder - A pet in Follow that was left behind by a teleport from another mod (waystones, /home, /rtp) or that walked through a portal ahead of you was put on your shoulder for good, and choosing Follow seemed to do nothing. It now comes back beside you once you are on the ground, as after a flight. Your Follow choice survives logging out and back in, where every login used to put the pet back on the shoulder. When a pet cannot come out (another mod refuses it, or the species can only ride on a shoulder), the chat says why instead of staying silent, and the shoulder copy on your screen is always cleared once the pet is back in the world.
Added
- Every pet dances to a nearby jukebox - Pandas, axolotls, cats, wolves, foxes and the other vanilla pets now hop and sway to the music when a jukebox plays nearby, each to its own beat, like the Arcane and staff pets already did. Only pets dance: a wild panda next to the jukebox stays still.
Correctifs
Les familiers Arcane ne font plus planter le jeu sur NeoForge 26.1.2, et bougent et s'affichent de nouveau correctement (NeoForge 26.1.2) - Afficher un familier Arcane, par exemple son icône dans un inventaire, pouvait faire planter le jeu. GeckoLib 5, utilisé en 26.1.2, ne lit les modèles et les animations que dans un dossier
geckolib/, et le mod les rangeait encore là où GeckoLib 4 les cherche : aucun des 32 familiers Arcane n'avait d'animation, et la plupart s'affichaient sans leur modèle. Les fichiers sont maintenant là où GeckoLib 5 les lit, et un familier dont l'animation est introuvable s'affiche immobile au lieu de faire planter le jeu.Les familiers ne restent plus bloqués sur l'épaule - Un familier en mode Suivre laissé en arrière par une téléportation d'un autre mod (waystones, /home, /rtp), ou passé par un portail avant toi, était mis sur ton épaule pour de bon, et choisir Suivre semblait ne rien faire. Il revient maintenant à côté de toi dès que tu es au sol, comme après un vol. Ton choix Suivre est conservé après une reconnexion, alors que chaque connexion remettait le familier sur l'épaule. Quand un familier ne peut pas sortir (un autre mod le refuse, ou l'espèce ne peut aller que sur l'épaule), le chat explique pourquoi au lieu de rester muet, et la copie sur l'épaule disparaît toujours de ton écran une fois le familier revenu dans le monde.
Ajouts
- Tous les familiers dansent près d'un jukebox - Pandas, axolotls, chats, loups, renards et les autres familiers vanilla sautillent et se balancent en musique quand un jukebox joue à côté, chacun à son rythme, comme les familiers Arcane et staff le faisaient déjà. Seuls les familiers dansent : un panda sauvage à côté du jukebox reste immobile.
This mod has no additional files

