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Arcadia Admin Pannel

**Arcadia Admin Panel** is a powerful server administration tool designed to simplify player management through an intuitive and modern GUI. Stop typing long commands! Manage your server efficiently with just a few clicks.
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arcadia-admin-panel-1.3.3

File namearcadia-admin-panel-1.3.3.jar
Uploader
vyrrioxvyrriox
Uploaded
Sep 27, 2026
Downloads
101
Size
697.8 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8994860
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:arcadia-admin-pannel-1427236:8994860"

Learn more about Curse Maven

What's new

## [1.3.3] - 2026-09-27 (latest)

The compatibility release. The panel now sees the whole of what a player carries on a modded
server: the Curios, Accessories and Aether slots, the cosmetic armour, what is inside a Sophisticated
backpack. It also stops fighting PlayerSync over who owns an inventory, and hands its sanctions to
ArcadiaBridge when that is installed, so a ban issued in game reaches Discord and every server.

### Fixed

- **Vanish no longer announces itself.** Toggling vanish printed a fake "left the game" / "joined
  the game" line to every player, which told the whole server a staff member was around. It is now
  off by default. The setting was renamed to `vanishFakeJoinLeaveMessage`, because every existing
  config file carried the old `vanishFakeJoinLeave` key set to `true` and reusing it would have left
  the line on for every server already running the mod.
- **Items handed back through the panel showed up only after a relog.** Restores and gives relied
  on incremental slot sync, which only sends a slot when the server believes the client's copy
  differs. A write landing while the player had another screen open, or while a staff click was
  being processed, could leave that belief wrong, and the hotbar stayed empty on screen until the
  next login resent everything. Every inventory write from the panel now pushes the full inventory.
- **A restore could share item instances with the stored backup.** The live inventory received the
  backup's own stacks, so using the item afterwards rewrote the backup. Stacks are now copied.
- **The inventory editor could duplicate items.** A number-key swap moved a copy of the target's
  item into the admin's own hotbar, and a drop key or a creative middle click did the same through
  the floor or the cursor. Only plain pick-up and place are accepted now. Covered by an automated
  test that fails against the previous code.
- **Armour sat in the middle of the item list.** The editor showed the worn armour in storage order,
  boots first, with nothing telling it apart from the bag. It now has its own labelled row, helmet
  to boots, with the off-hand set apart.
- **Some sanctions were never recorded.** The mute command and button, the warn command and chat
  prompt, the kick button, and the ban button on the player sheet (which wrote the vanilla ban list
  directly) bypassed the audit log, the player history, the cross-server ban sync and the Discord
  webhook. They all go through the same path now.
- **Config keys added by an update were invisible.** The file was only written when missing, so an
  operator upgrading never saw new keys. It is now rewritten after every load.
- **Unmuting threw an exception.** Arcadia Lib's `unmute` built its staff alert with a raw UUID,
  which 1.21 refuses, so every unmute from the panel ended in an error after the mute was lifted.
  Fixed at the source in Arcadia Lib 1.3.1; the panel also catches it, so it keeps working on a
  server still running an older lib.

### Added

- **Inventory tabs: ender chest and extra slots.** The editor gained tabs for the ender chest and for
  the slots added by Curios, Accessories (and therefore The Aether) and Cosmetic Armor Reworked,
  cosmetic slots included, each group labelled. An extra slot refuses anything its mod would refuse.
  Extra slots are available while the player is connected; their mods keep a disconnected player's
  data in their own format.
- **The sheet's "View Inventory" button opens the panel's own viewer**, read-only without the edit
  node, instead of running an external `/invsee` that may not exist. `invsee <player>` does the same.
- **Backups and death snapshots include the extra slots.** A full backup restore puts them back
  where they were and empties the groups that were empty at capture time, so a ring that was in the
  bag then and is worn now cannot come back twice. Anything that no longer fits (the slot type is
  gone, the mod refuses it) is handed over as a normal item. Death snapshots hand accessories back as
  items, like the rest of the inventory.
- **Backups include Sophisticated backpack contents.** A backpack item is only a key to storage kept
  elsewhere; backups now record the contents and a full restore puts them back. The key is read from
  the item itself, so backpacks nobody opened since the restart are covered too. Handing a single
  backpack back is refused while a copy of it is still carried by a connected player.
- **PlayerSync support.** With PlayerSync installed the panel never writes a disconnected player's
  stored file, since PlayerSync replaces it from its database at login. A backup restore for an
  offline player is queued and applied in full at their next login, after PlayerSync has finished
  loading them; the queue survives a restart. No backup is taken and nothing is restored while
  PlayerSync is still loading a player, and PlayerSync is asked to save right after each change.
- **ArcadiaBridge integration.** When ArcadiaBridge is installed and its database is up, bans,
  temp-bans, mutes and warns are also issued through its sanction service, and unbans and unmutes are
  revoked there. The panel still applies each sanction locally. The player sheet shows the Discord
  link and sanctions issued from Discord or another server; `/arcadia_adminpanel bridge` shows the
  integration state. Resolved at runtime, not a dependency. The player is told once: when the
  bridge takes a mute it notifies and enforces it (the panel falls back to Arcadia Lib if the
  bridge fails to store it), and for a warn the panel keeps only its title and sound.
- **Automated test suite.** `./gradlew runGameTestServer` runs 26 GameTests covering the vanish
  default, the config rewrite, inventory sync, the editor's layout, tabs, save path and duplication
  guards, bans, and every integration above against the real mod jars.
- **Seven new config keys**: `vanishFakeJoinLeaveMessage`, `inventoryBackupExtraSlots`,
  `inventoryBackupBackpackContents`, `playerSyncBlockOfflineWrites`, `arcadiaBridgeEnabled`,
  `arcadiaBridgeSanctions`, `arcadiaBridgeReplacesWebhook`.

### Performance

- **Disguise sounds cost nothing when nobody is disguised.** The handler looked up every connected
  player every tick; it now returns after one size check, walks the disguised set instead of the
  player list, and prunes once a second instead of every tick.

### Correctifs

- **Le vanish ne s'annonce plus.** Basculer en vanish affichait à tous les joueurs une fausse ligne
  « a quitté la partie » / « a rejoint la partie », ce qui signalait au serveur entier la présence
  d'un membre du staff. C'est maintenant désactivé par défaut. Le réglage a été renommé en
  `vanishFakeJoinLeaveMessage` : chaque fichier de config existant contenait l'ancienne clé
  `vanishFakeJoinLeave` à `true`, et la réutiliser aurait laissé la ligne active partout.
- **Les objets rendus via le panel n'apparaissaient qu'après une reconnexion.** Les restaurations et
  dons reposaient sur la synchronisation incrémentale, qui n'envoie un emplacement que si le serveur
  pense que la copie du client diffère. Une écriture survenue pendant qu'un autre écran était ouvert,
  ou pendant le traitement d'un clic du staff, pouvait fausser cette croyance, et la barre d'action
  restait vide à l'écran jusqu'à la connexion suivante. Chaque écriture du panel renvoie désormais
  l'inventaire complet.
- **Une restauration pouvait partager ses objets avec la sauvegarde.** L'inventaire recevait les
  piles mêmes de la sauvegarde, et utiliser l'objet réécrivait la sauvegarde. Les piles sont copiées.
- **L'éditeur d'inventaire pouvait dupliquer des objets.** Une touche numérique copiait l'objet de la
  cible dans la barre d'action de l'admin, et la touche de lâcher ou le clic molette en créatif
  faisaient de même via le sol ou le curseur. Seuls prendre et poser sont acceptés. Couvert par un
  test automatisé qui échoue sur l'ancien code.
- **L'armure était mélangée à la liste.** L'éditeur montrait l'armure portée dans l'ordre de
  stockage, bottes d'abord, sans rien pour la distinguer du sac. Elle a sa propre ligne étiquetée, du
  casque aux bottes, et la seconde main est mise à part.
- **Certaines sanctions n'étaient jamais enregistrées.** La commande et le bouton de mute, la
  commande et la saisie d'avertissement, le bouton d'expulsion et le bouton de ban de la fiche (qui
  écrivait directement la liste vanilla) contournaient le journal, l'historique, la synchro des bans
  entre serveurs et le webhook Discord. Tout passe désormais par le même chemin.
- **Les clés de config ajoutées par une mise à jour restaient invisibles.** Le fichier n'était écrit
  que s'il manquait. Il est maintenant réécrit après chaque chargement.
- **Démuter levait une exception.** Le `unmute` d'Arcadia Lib construisait son alerte staff avec un
  UUID brut, refusé par la 1.21 : chaque démute depuis le panel se terminait en erreur après avoir
  levé le mute. Corrigé à la source dans Arcadia Lib 1.3.1 ; le panel l'intercepte aussi, pour
  continuer à fonctionner sur un serveur resté sur une ancienne lib.

### Ajouts

- **Onglets d'inventaire : coffre de l'Ender et emplacements supplémentaires.** L'éditeur a des
  onglets pour le coffre de l'Ender et pour les emplacements de Curios, Accessories (donc The Aether)
  et Cosmetic Armor Reworked, cosmétiques compris, chaque groupe étiqueté. Un emplacement refuse ce
  que son mod refuserait. Disponibles quand le joueur est connecté ; ces mods stockent les données
  d'un joueur déconnecté dans leur propre format.
- **Le bouton « Voir Inventaire » ouvre la visionneuse du panel**, en lecture seule sans le node
  d'édition, au lieu d'un `/invsee` externe qui peut ne pas exister. `invsee <joueur>` fait de même.
- **Sauvegardes et instantanés de mort incluent les emplacements supplémentaires.** Une restauration
  complète les remet en place et vide les groupes qui étaient vides à la capture, pour qu'un anneau
  rangé dans le sac à ce moment et porté aujourd'hui ne revienne pas deux fois. Ce qui ne rentre plus
  (type d'emplacement disparu, refus du mod) est rendu comme un objet normal. Les instantanés de mort
  rendent les accessoires comme objets, comme le reste de l'inventaire.
- **Les sauvegardes incluent le contenu des sacs Sophisticated.** Un sac n'est qu'une clé vers un
  stockage conservé ailleurs ; le contenu est maintenant enregistré et remis par une restauration
  complète. La clé est lue sur l'objet lui-même, donc les sacs jamais ouverts depuis le redémarrage
  sont couverts. Rendre un sac seul est refusé tant qu'une copie est portée par un joueur connecté.
- **Support de PlayerSync.** Avec PlayerSync, le panel n'écrit jamais le fichier d'un joueur
  déconnecté, puisque PlayerSync le remplace depuis sa base à la connexion. Une restauration hors
  ligne est mise en attente et appliquée en entier à la prochaine connexion, une fois PlayerSync
  terminé ; la file survit à un redémarrage. Aucune sauvegarde ni restauration pendant que PlayerSync
  charge un joueur, et PlayerSync est invité à sauvegarder après chaque modification.
- **Intégration ArcadiaBridge.** Quand ArcadiaBridge est installé et sa base disponible, bans, bans
  temporaires, mutes et avertissements passent aussi par son service de sanctions, et débans et
  démutes y sont révoqués. Le panel applique toujours la sanction localement. La fiche joueur affiche
  la liaison Discord et les sanctions émises depuis Discord ou un autre serveur ;
  `/arcadia_adminpanel bridge` affiche l'état de l'intégration. Résolu à l'exécution, sans dépendance.
  Le joueur n'est prévenu qu'une fois : quand le bridge prend un mute, c'est lui qui notifie et
  l'applique (le panel repasse par Arcadia Lib si le bridge échoue à l'enregistrer), et pour un
  avertissement le panel ne garde que son titre et son son.
- **Suite de tests automatisés.** `./gradlew runGameTestServer` lance 26 GameTests : défaut du vanish,
  réécriture de la config, synchro d'inventaire, disposition, onglets, sauvegarde et protections
  anti-duplication de l'éditeur, bans, et chaque intégration ci-dessus avec les vrais jars des mods.
- **Sept nouvelles clés de config** : `vanishFakeJoinLeaveMessage`, `inventoryBackupExtraSlots`,
  `inventoryBackupBackpackContents`, `playerSyncBlockOfflineWrites`, `arcadiaBridgeEnabled`,
  `arcadiaBridgeSanctions`, `arcadiaBridgeReplacesWebhook`.

### Performance

- **Les sons de déguisement ne coûtent rien sans déguisement actif.** Le handler consultait chaque
  joueur connecté à chaque tick ; il s'arrête désormais après une vérification de taille, parcourt
  l'ensemble des déguisés plutôt que la liste des joueurs, et nettoie une fois par seconde au lieu
  de chaque tick.

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