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铁砧工艺:塑料工艺 26.8+snapshot.52 更新日志
26.8 到发布中期版本的目前将塑料工艺从树脂阶段扩展为完整的“精炼 - 材料 - 成型 - 自动施工”玩法链,并补齐了对应的手册、配方、渲染与自动化支持。
塑料成型
- 新增塑料成型舱,可在游戏内编辑由 Cube 和分组组成的模型,并实时预览成型结果
- 支持导入 Minecraft Java
.json与 Blockbench.bbmodel,支持结构磁盘保存、共享模型库、复制与重命名 - 新增铸造成型与 3D 打印两种生产方式,支持连续加工、红石控制和单次加工模式
- 成型流程接入粘土模具、塑料熔体、电力、自动化输入输出、巨型铁砧加工与 3D 打印组件
- 成型制品采用真实模型碰撞,支持 24 种朝向、重力、浮力、推动、滑轨、磁化、树脂粘接与铁砧锤回收
功能塑料制品
- 可将自定义模型加工为塑料实体、箱子、储罐、铁砧、红石支架和悦灵安全帽
- 箱子和储罐根据模型内腔计算容量,支持物流、流体交互及回收后保留内容
- 新增最多承载 9 个元件的红石支架,支持原版与铁砧工艺的多种红石元件
- 塑料铁砧支持普通铁砧与巨型铁砧规则,可参与落砧加工、多方块合成、转换与撼地
- 塑料箱子与储罐内容改为世界级外置仓储,降低大型制品的同步和数据负担
塑料材料体系
- 塑料体系扩展为通用、工程、透明、耐热四种材料,全部支持 16 色染色
- 新增工程、透明、耐热塑料的熔体、塑料粒、方块、冷却和染色流程
- 工程与耐热制品可分别提供精准采集和熔炼拆除能力
- 透明塑料支持激光穿透、信标光柱着色等光学特性
- 耐热塑料具备防火能力,耐热储罐可安全储存熔岩
- 完善塑料油催化、熔体冷却、催化压盖制粒和村民交易链路
蓝图与悦灵施工
- 结构磁盘现可导入原版与 Create
.nbt蓝图,以及 Litematica.litematic蓝图 - 蓝图支持方块、方块实体内容、流体与实体,并提供移动、旋转、镜像、分层查看、部署与取消操作
- 施工系统正式改为施工悦灵:为原版悦灵佩戴安全帽后,可按主手工具承担建设、拆除、收集或观察工作
- 新增悦灵休息室,可托管悦灵、认领蓝图任务,并从下方容器取料或回收物资
- 施工任务依次处理流体封堵、障碍拆除、掉落物收集与结构建造,可恢复容器内容、流体和实体
- 完善多悦灵寻路、任务分配、防自封施工、作业避让、分区投影渲染与权限检查
- 安装 FTB Teams 后,同队成员可共同管理施工悦灵、休息室和蓝图任务
调整与优化
- 施工无人机及无人机站已由施工悦灵与悦灵休息室方案替代
- 优化成型舱的打印动画、出料流程、附近粘土收集和动态材质表现
- 改进塑料实体的真实凸体碰撞、推动、承载、胶粘和活塞兼容性
- 冷凝塔迁移至新版多方块结构系统,并适配新版铁砧工艺 API
- 补齐 Ageratum 手册、JEI 配方查询、Jade 状态显示与中文语言内容
依赖与说明
- 仅支持 Minecraft 1.21.1 与 NeoForge 21.1+
- 前置最低版本提升至 AnvilCraft
1.6.0+snapshot.2169、AnvilLib2.0.0+snapshot.511 - FTB Teams 为可选依赖,仅用于施工任务的团队协作权限
- 从 26.7 早期开发快照升级时存档内塑料制品会退化为标准塑料块
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