annihilationblade-2.7.0-1.20.1-forge.jar
Curse Maven Snippet
What's new
新增与重构功能 (Features & Refactoring)
- 新增最终兵器拔刀剑「无尽星空」 (
annihilationblade:infinity_stellaris):- 最终兵器定位:基础攻击力提升至
1,000,000.0,耐久提升至2,147,483,647(不可合成、不可平衡化)。 - 被动权能:手持或背包内可获得飞行、无敌、死亡兜底、虚空坠落保护及永昼视界等基础生存保障。
- 附魔设定:保留剑、弓、弩相关 10 级附魔,按背景设定移除了火焰附加与火矢附魔。
- 移除旧有的麦克斯韦妖虹吸与终极协议机制,将语言文件、Tooltip、JEI 描述均更新为最终兵器设定。
- 最终兵器定位:基础攻击力提升至
- 重构专属 SE 特性:
entropy_dissolution(熵增蚀解):每次伤害可叠加层数,10 层后触发热寂归零处决,并剥夺目标的所有免死与保护。curvature_rupture(曲率撕裂):使持刀者周围 25 格内的合法目标完全静止,永久锁死 Mob AI、寻路和行动速度;删除了此前可能导致卡顿的引力拉扯位移逻辑。gamma_thunderburst(伽马霆爆):无尽星空伤害触发,在玩家周围 128 格内连续 3 tick 落雷,每 tick 落下 12 道自定义彩色闪电。将其改为自定义实体与专用渲染器以提升效率,移除旧版拦截原版闪电渲染的 Mixin。cosmic_string_cut(宇宙弦切):重构为由原生斩击事件 (DoSlashEvent) 触发,删除了会抢占普通右键与长按 SA 的潜行右键入口。视觉上精简了远距大面积星线,仅保留玩家周围 5x5x5 的局部星线以保证视野。
- 重构专属 SA 技能:
vacuum_decay_collapse(重构为「绝对湮灭圈」):以目视方块或视线前方为中心展开128×128(高约 64 格) 的正方领域,持续 100 tick。领域内合法目标入圈即死,压制掉落物与经验,且不再替换方块,保证游戏流畅度。
视觉与 GUI 重构 (Visuals & UI Aesthetics)
- 设计了顶级「无尽星空」专属 Tooltip 悬停渲染器:
- 背景与魔法阵:
- 采用黑洞专属暗色背景面板与星图叠层线框纹理。
- 接入动态分段光带边框与沿边框公转加自转的白色六芒星/菱形符号。
- 新增手绘白色大型复杂多维魔法阵(包含多层圆环、多边轨道、星形连线与刻度),由 GUI 渲染代码实时实时差速绘制。
- 限制了外扩黑洞背景的露边范围,避免在背包或 Creative/JEI 视图中铺满过宽。
- 流光标题与内容分区:
- 标题
最终兵器:无尽星空改为基于安全采样的运行时逐字流动 RGB 宇宙谱线渲染,彻底修复浮点越界导致创造栏或背包渲染崩溃的问题。 - 界面模块化排版:权能核心、刀体记录、宇宙法则芯片和附魔回路分区展示,优化不同分区的动态指示条为短轨短脉冲微动效。
- 将 Tooltip 追加逻辑完全解耦并移至客户端专用事件类中,使核心战斗逻辑不再直接依赖客户端渲染 API。
- 标题
- 背景与魔法阵:
优化与修复 (Improvements & Bug Fixes)
- 热键与右键修复:修复了宇宙弦切拦截普通右键长按的问题,将蓄力/释放链路完全归还给 SA。
- 渲染性能优化:移除了先前打包进 GUI 的大体积外扩背景贴图(
infinity_stellaris_cosmic_backdrop.png),完全依靠实时代码进行魔法阵的手绘。
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