AE2 Pattern Disk 0.8.0 [NeoForge 1.21.1]
Curse Maven Snippet
What's new
变更
- 自动写盘的选盘规则改为「剩余空间最多优先」:点「编写样板」时,写进同一组样板磁盘里还剩得最多的那一张(大容量盘优先填),筛过盘也一样——搜索栏只决定剩哪几张,不改变写哪张。此前「搜索栏有内容就按列表顺序写」的规则取消;想按列表顺序把一张填满再下一张,在搜索栏文本末尾写
@order(或@顺位),如#合成 @order。副作用:大容量盘只要还剩空间就一直被选中,同组里的小盘可能长期不动,要轮着填就写@order或直接点那张盘。
新增
高级编码模式:给加工样板的每个原材料指定接入面:AdvancedAE 的高级处理样板要求每个输入各走一个指定的面,而它的编码器只会编普通处理样板。现在编码终端多了一档「高级编码」(升级槽装上高级样板编码器才会进模式循环):进去后样板输出栏那张样板的原材料会摊到编辑区,每行原料右侧有七个钮(相邻 / 北 / 南 / 西 / 东 / 顶 / 底),逐个分配完点「编写样板」就编成高级处理样板,随后按原有逻辑顺位写进匹配的样板磁盘。没装 AdvancedAE 时那一档不会出现,终端与从前一模一样。
编码终端多了一格升级槽(面板版与无线版都有),用来放那把高级样板编码器。它同时登记到了 AE2WTLib 的无线终端上——包括通用终端,所以那把卡在哪台无线终端里都认得。
高级处理样板的多面输入能投递了:AdvancedAE 的高级处理样板给每个输入各指定一个接入面,而本模组的供应器此前只会把整批输入从同一面倒进邻居——存得下、解得开,却做不到它的供应器那样按面接入。现在投递时逐个输入按它自己声明的面去找接入点,整批能落进同一个邻居才走这条路,否则回退到默认路径(不会「投一半」)。对 AE2 自己的容器与机器,声明面本来就不影响结果,差别出现在按面注册了外部存储策略的机器上。AdvancedAE 是软依赖(反射探测,缺席或版本对不上时行为与从前完全一致)。
装了 Applied Flux 时供应器多一格感应卡槽:AppFlux 的感应卡让设备从 ME 网络里存的 FE 取电,而它只给 AE2 自己的供应器与接口登记过上限。本模组的供应器两种形态现在各登记一次,菜单把那格显示出来;没装 AppFlux 时一切照旧。
两个无线终端有配方了:无线样板磁盘编码终端与无线样板磁盘管理终端此前只能靠创造模式拿到。现在都是纵列三格:无线接收器 / 面板版终端 / 致密能量元件,与 AE2 本体无线合成终端的三格同构。
装了 Rechiseled: Applied Energistics 时多一种「雕凿」磁盘类型:那个模组给 AE2 加了一种独立的编码样板(在分子装配室里执行),它既不是合成样板也不是处理样板。现在它写进样板磁盘时会锁成第六种类型,角标与工具提示都跟着区分;没装那个模组时类型表原样不变。
装了 AE2 Lightning Tech 时多一档「过载编码」:升级槽里插上那把「过载样板编码器」后,模式选择钮里会多出这一档。它的每一行是一个物品,旁边标着它是输入还是输出,再右侧一个开关决定这一行要不要忽略组件匹配(默认不忽略)。进档时会把样板输出栏那张样板摊成这些行(输入在前、输出在后)——包括产物在内,因为过载档需要逐行指定它算哪一边。点「编写样板」就按这些行编成过载样板,随后照旧按写盘规则进磁盘。样板那一张 AE2LT 解不开时,会在聊天栏回一句提示,样板留在编码槽里(若当前有写盘目标,那些行会被当作现成样板写进磁盘——写盘和编码各走各的,不抦在一起)。没装那个模组或没插卡时这一档不会出现。
(占位)磁盘类型表新增「万象」一种:角标与工具提示已就位(对应 Useless Mod 的万象样板),但它的编码路径还没接,暂时写不出这种样板,只能在装了对应模组时看到类型表与贴图。
往样板输出栏里放一张样板,模式选择钮会切到与它对应的那一档:放进去的是哪一类样板,档位就跟着切到哪里——切到雕凿档时还会顺手把那张样板的「输入 → 产物」摆进编辑区。开屏第一帧只记基线,把样板拿走或清成空白样板不会动你的档位。
JEI / EMI 配方页点「+」会先切到匹配的档再填编辑区:此前点「+」只把材料填进编辑区,配方类型与当前档对不上时得自己先切过去。现在按对照表切档(合成→合成、切石→切石、锻造→锻造,其余加工→处理);高级与过载两档没有对应关系,只填编辑区的普通输入输出。
修复
- 自动写盘不再盖掉磁盘上已有的标记:点「编写样板」写盘成功后会把那张盘标记成当前工作方块,这是给新盘补标记的便利。但此前它连盘上已有的标记也一起覆写(包括你自己写的),而且找不回来。现在只在该组只剩这一张盘、且它还没有标记时才写;要改一张盘已有的标记,仍用右键(或 Shift+右键把搜索栏文本打上去)。
- 样板输出槽里编好的样板可以拿出来了:这一格此前禁止拿起——当时整理模组会绕过槽位判定把产物搬到光标上,只好用「取不走」来兜。整理模组现在已被登记为「只整理玩家背包」(终端里的槽一概不动),这道闸不再需要,取用方式恢复成与 AE2 原版编码终端一致。
- 主产物标记画在了错的模式上:合成模式的产物槽上盖了一层
states.png(224,0) 标记,而它本来就只属于处理模式——AE2 自己只给处理模式的第一个输出格挂这枚图标(Icon.BACKGROUND_PRIMARY_OUTPUT),合成侧不标。现在跟着 AE2 走:合成侧不画,处理侧补上,且只在该格为空、且没往下滚时画(与 AE2 一样,有产物时不再覆盖)。 - 装了 Inventory Profiles Next 时终端里的槽会被整理搬到光标上:整理模组对认不出的菜单会把每一个槽都当成可整理存储,于是无线版的升级卡槽与样板输出槽的内容被搬走(样板输出槽本就取不走,是整理绕过了那道判定)。现在把本模组的终端菜单登记为「只整理玩家背包」,终端里的槽一概不动——与 AE2 自己的终端在整理模组内置表里的待遇一致。
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