premium banner
Squad in Minecraft. The game mode from the squad game has been completely recreated, designed for multiplayer play.

Description

 

 
Advance And Secure is a global mod that turns Minecraft into a hardcore team-based shooter inspired by the mechanics of Squad and Project Reality.
Two teams fight in a large-scale attack and defense mode. Your goal is to capture control points in a strict sequence and exhaust the enemy’s forces until they run out of “tickets” (reinforcement points). It is impossible to win alone here: success depends on communication, logistics, and coordinated work of infantry and vehicles.
 
DETAILED GUIDE TO THE MOD: ADVANCE AND SECURE (AAS)
BLOCK 1: COMMANDS (Continuation)
 
All commands start with /aas and require operator permissions (level 2).
 
/aas addpoint cube (makes the point shape cubic) / cylinder (the first coordinate is the center of the cylinder, the second coordinate is the cylinder radius) "x y z" "x y z" "Point Name" "if priority is 1 then blue team players can capture the point immediately after the game starts, if 2 then blue team players must first capture the priority 1 point before capture starts" "same as for the blue team but for the red team" "capture time" "how many tickets are removed from the team when the point is lost" "how many tickets are removed from the opposite team when the point is captured" "how many minutes after capture the point will be locked, meaning the other team cannot capture it until the timer expires"
 
/aas clearsquad blue/red — Clears all squads of the selected team (disbands players).
 
/aas deathtickets <number> — How many tickets a team loses for a player’s final death.
 
/aas deathtimer <seconds> — Player respawn time after death.
 
/aas fraction blue/red <faction> — Select faction (ukraine, russia, usa, nato, bluefor, redfor, clear). Changes player skins (for russia and usa some kits have unique skins, you can configure skins however you want by replacing files), flags on points and team names, bluefor and redfor are factions that allow players to create their own faction (see CONFIGURATION AND SETTINGS).
 
/aas gamestart true/false — true starts the game start timer (see GAME START block), false forcefully stops the match in the current world.
 
/aas map setcenter <X> <Z> — Sets the center of the global tactical map (TAB) to the specified coordinates (see TACTICAL MAP AND COMMUNICATION — MAP SETUP).
 
/aas map setsize <number> — Sets the size of the capturable area for the map in blocks (scale) (see TACTICAL MAP AND COMMUNICATION — MAP SETUP).
 
/aas pointclear <Point Name> — Forcefully resets the status of a specific point to neutral.
 
/aas removepoint <Point Name> — Completely removes a capture point from the world.
 
/aas teamjoin blue/red <Player> — Forcefully assigns the specified player to Blue or Red.
 
/aas teamspawn blue/red/none <x y z> — Sets the main spawn point (Main) for the team in the current dimension.
 
/aas teamtickets blue/red <number> — Manually sets the number of tickets for a team.
 
BLOCK 2: KEYBINDS
 
TAB (hold) — Open minimap.
 
K — Open squad menu (Squad Menu).
 
X — Drop a supply crate (while inside a logistics truck).
 
Middle mouse button (wheel) — Bind a vehicle marker to a spawner (creative only).
 
BLOCK 3: BASIC GAME MECHANICS
WARNING: IN CREATIVE MODE MECHANICS WORK DIFFERENTLY!!!! In survival mode everything works as intended.
 
Ticket System and Point Capture (AAS)
 
The goal of the game is to reduce the enemy team’s tickets to zero.
 
Tickets are reduced for: player deaths (Give Up), vehicle destruction, FOB (Hub) loss (-30 tickets), rally point loss (-20 tickets), and enemy capturing points.
 
Ticket Bleed: If one team has 0 captured points and the enemy has all the others, that team will rapidly lose tickets every second.
 
Points are captured only in order (priority system). If there are more enemies than allies on a point, the capture is blocked (Contested).
 
Medical System and Downed State
 
When receiving lethal damage, a player does not die immediately but falls into a Downed state (exception: explosions kill instantly).
 
In the downed state, the screen darkens. The player can press Call Medic (calls a medic, cooldown 5 seconds, shows marker for 3 seconds on the map) or Give Up (die completely, losing a team ticket).
 
Any teammate can revive the wounded by clicking on them with Paper (configurable).
 
Warning: If a player is revived, they get a 2-minute “penalty”. If killed during these 2 minutes, they die instantly without the downed state.
 
Inventory and Overload
 
Heavy ammunition (AGS boxes, M2, mortar shells, TOW rockets) slows the player (Slowness effect) if carried in inventory.
 
Dropping items during an active game is prohibited (anti-duplication protection).
 
BLOCK 4: SQUADS AND ROLES (Kits)
 
Squad Menu (K key)
 
Players cannot fight on their own, they must be in a squad.
 
The creator of the squad becomes the Squad Leader (SL).
 
SL can: close the squad, kick players, transfer leadership, place markers for their squad or mark enemies for the whole team (see TACTICAL MAP AND COMMUNICATION).
 
Kit System (Classes)
 
By pressing the role icon (next to the player name in the squad), the player opens the kit selection (Medic, Sniper, Grenadier, etc.).
 
Limits: Configured by admin. For example, 1 sniper per team or 2 machine gunners per squad.
 
Obtaining: The selected kit becomes “Pending”. The player receives items only upon spawning at base or resupplying at a crate. If the game has not started, equipment is given after the game starts (see GAME START block).
 
Kit Configuration (For Administrators)
 
Give yourself the Kit Setup Item (from creative) and right-click.
 
Select the team and class you want to configure.
 
An inventory opens:
 
Configure limits (Max/Team — maximum kits per team, Max/Squad — maximum kits per squad, Min Players in Squad — minimum players required to unlock the kit).
 
Place required items into slots.
 
Middle-click on an item: highlights it yellow (item will be resupplied).
 
Shift + middle-click: highlights blue (preserves NBT data on death).
 
BLOCK 5: LOGISTICS AND BUILDING
 
Main Base (Main Supply)
 
Indestructible block, placed by admin (place it on team mains).
 
Infinitely heals players in radius.
 
Resupplies player ammo (right-click).
 
Automatically reloads vehicles and loads supply crates into trucks if nearby.
 
Supply (Supply Truck & Crates)
 
A player in a truck takes 2 supply crates from Main.
 
At the position, the driver presses X to drop a physical crate.
 
The crate contains 50 materials, and if a hub is within 75 blocks, it will resupply it.
 
The crate can reload nearby vehicles, after which it disappears.
 
Players can resupply ammo from the crate.
 
Building is allowed around the crate (more crates = more building capacity).
 
Forward Base (Hub)
 
Placement: SL holds a radio, holds right-click, selects “HUB”.
 
Digging: A ghost appears. Any player with a shovel must hold left-click to build it into a full structure. More players = faster building.
 
The hub allows team respawning. If 3+ enemies are nearby, it becomes blocked (Overrun).
 
You can take ammo and resupply from the hub.
 
Rally Point
 
Spawn point only for the squad.
 
Placed by SL via radio menu. Requires at least 1 ally nearby. Cannot be placed too close to capture points or enemies.
 
Defense and Weapon Construction
 
SL can place blueprints via radio menu:
 
Structures: walls (1x1, 2x2, 3x3), barbed wire (deals damage and slows).
 
Weapons: M2 Browning, AGS-30, Mortar, TOW.
 
Weapons are built with a shovel. After building they are empty. A player must go to the hub, right-click, take an ammo box for materials, carry it and load the weapon.
 
BLOCK 6: TACTICAL MAP AND COMMUNICATION
 
Map (hold TAB): Shows map, grid, capture points, allies, vehicles (if marked), and FOBs.
 
Zoom with mouse wheel, move with left mouse button.
 
Commander markers: SL can right-click on the map to place orders (Attack, Defense, Move, Build) or mark enemies (tank, infantry, enemy FOB). Allies see 3D lines pointing to the marker with distance.
 
Squad chat: In squad menu (K) there is chat with modes (ALL, TEAM, SQUAD). Default chat goes to team.
 
MAP SETUP
WARNING: FOR THE MAP IT IS BEST TO USE A PERFECT SQUARE
 
To replace the black square with your own map: use any map mod like JourneyMap, load chunks, crop the image so only the map remains, rename it to map.png, open the AAS mod archive (WinRAR or 7zip), go to assets/textures/gui and replace the file.
 
Then in-game find the exact center and set it using /aas map setcenter, and set size with /aas map setsize (for example 2000x2000 → enter 2000).
 
BLOCK 7: GAME START
 
After starting the game (/aas gamestart true), a countdown appears, after which:
 
Players receive their kits
 
All vehicles spawn
 
BLOCK 8: VEHICLES (Vehicle Spawner)
 
Vehicles are not placed directly, they are linked to a Vehicle Spawner.
 
Admin places a Vehicle Spawner (looks like a dispenser).
 
Opens it (right-click in creative).
 
Puts a vehicle marker into the “Mod” slot.
 
Configures timers:
 
Initial Time — how many seconds after game start the vehicle appears the first time.
 
Respawn Time — how many seconds until respawn after destruction.
 
The inventory below defines what is in the vehicle storage on spawn.
 
Vehicle destruction removes tickets based on its value (written on marker).
 
BLOCK 9: CONFIGURATION AND SETTINGS
 
Opened via Mod Menu → AAS → Config. Allows live balance changes (or via config file):
 
enableKnockout — enable/disable downed system
 
reviveItem — item used to revive
 
reviveCooldownSeconds — seconds before player can be downed again
 
["Gameplay Settings"]
 
agsProjectileDestruction — whether explosions destroy blocks
 
ammoStackDestruction — whether ammo boxes explode
 
diggingSpeedMultiplier — building speed (1 = default)
 
preventBlockBreaking — disables block breaking after game start (except glass, hub, rally)
 
preventAllItemDrops — disables item dropping after start
 
hubResupplyCost — cost of resupplying
 
hubSpawnCostsMaterials — whether spawning costs materials
 
hubSpawnMaterialCost — spawn cost
 
autoGiveSlRadio — SL automatically gets a radio
 
lowTicketsSiren — siren at 50 tickets
 
hubPlacementRequiresCrate — requires crate to place hub
 
mainSupplyHealing — main base heals players
 
mainSupplyHealRadius — healing radius
 
["Balance Settings"]
 
minHubDistance — minimum distance between hubs
 
minRallyPointDistance — distance from capture point for rally
 
maxHubsPerTeam — maximum hubs
 
hubBlockRadius — enemy block radius
 
rallyBlockRadius — rally block radius
 
hubSoundRadius — sound radius
 
hubBuildRadius — build radius
 
hubBlockEnemyCount — enemies needed to block hub
 
rallyBlockEnemyCount — enemies needed to block rally
 
crateBuildRadius — crate build radius
 
["Faction Settings"]
 
Allows creating your own faction. If you rename it, for example when BLUEFOR wins, your custom name will be displayed. You can also replace skins and flags via mod files.
 
blueTeamCustomName = "BLUEFOR"
redTeamCustomName = "REDFOR"



=====================================================================


Advance And Secure — это глобальный мод, превращающий Minecraft в хардкорный командный шутер, вдохновленный механиками игры Squad и Project Reality.
Две команды сражаются в режиме масштабного наступления и обороны. Ваша цель — захватывать контрольные точки в строгой последовательности и истощать силы врага, пока у них не закончатся «тикеты» (очки подкреплений). Здесь невозможно победить в одиночку: успех зависит от связи, логистики и слаженной работы пехоты и техники.
 
 
ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО ПО МОДУ: ADVANCE AND SECURE (AAS)
БЛОК 1: КОМАНДЫ (Продолжение)
 
Все команды начинаются с /aas и требуют прав оператора (уровень 2).
 
/aas addpoint cube(Делает форму точки кубической)/cylinder(первая координата это центр цилиндра, вторая координата это окружность цилиндра) "x y z" "x y z" "Название точки" " если приоритет 1 то точку игроки синей команды могут сразу захватывать после начал игры, если 2 то пока игроки синей команды не захватят точку с приоритетом 1 то не пойдет захват" "тоже самое что и для синей команды только для крассных" "сколько по времени будет захватываться точка" "сколько снимут тикетов команде за потерю точки" "сколько снимут тикетов противо положной команде при захвате точки" "сколько минут после захвата точки она будет заблокированна это значить что другая команда не сможет захватывать если таймер не иссякнет"
 
/aas clearsquad blue/red — Очищает все отряды выбранной команды (распускает игроков).
 
/aas deathtickets <число> — Сколько тикетов теряет команда за окончательную смерть игрока.
 
/aas deathtimer <секунды> — Время респавна игрока после смерти.
 
/aas fraction blue/red <фракция> — Выбор фракции (ukraine, russia, usa, nato, bluefor, redfor, clear). Меняет скины игроков(Для фракций russia и usa сделанно что у некоторых китов уникальный скины, вы можете настроить скины как хотите через замену файлов), флаги на точках и названия команд, bluefor и redfor являються фракциями чтобы каждый игрок мог создать свою собственную фракцию(читать подробно КОНФИГУРАЦИЯ И НАСТРОЙКИ)
 
/aas gamestart true/false — true запускает таймер начала игры(читайте подробно в блоке СТАРТ ИГРЫ), false — принудительно останавливает матч в текущем мире.
 
/aas map setcenter <X> <Z> — Устанавливает центр глобальной тактической карты (TAB) на указанные координаты.(Читайте подробно в ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА И СВЯЗЬ-НАСТРОЙКА КАРТЫ)
 
/aas map setsize <число> — Устанавливает размер захватываемой области для карты в блоках (масштаб).(Читайте подробно в ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА И СВЯЗЬ-НАСТРОЙКА КАРТЫ)
 
/aas pointclear <Имя точки> — Принудительно сбрасывает статус конкретной точки до нейтрального.
 
/aas removepoint <Имя точки> — Полностью удаляет точку захвата из мира.
 
/aas teamjoin blue/red <Игрок> — Принудительно закидывает указанного игрока за Синих или Красных.
 
/aas teamspawn blue/red/none <x y z> — Устанавливает главную точку возрождения (Мейн) для команды в текущем измерении.
 
/aas teamtickets blue/red <число> — Вручную устанавливает количество тикетов команде.
 
БЛОК 2: КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ (Keybinds)
 
TAB (удержание) — Открыть мини карту.
 
K (англ) — Открыть меню отрядов (Squad Menu).
 
X (англ) — Сбросить ящик со снабжением (Supply Crate), находясь в логистическом грузовике.
 
Средняя кнопка мыши (Колесико) — Привязать маркер техники к спавнеру (только в креативе).
 
БЛОК 3: БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ
ВНИМАНИЕ В РЕЖИМЕ ИГРЫ КРЕАТИВ МЕХАНИКИ РАБОТАЮТ ПО ДРУГОМУ!!!! так что в режиме выживание все работает как надо
 
1. Система Тикетов и Захват точек (AAS)
 
Цель игры — свести тикеты (очки) вражеской команды к нулю.
 
Тикеты отнимаются за: Смерть игроков (Give Up), Уничтожение техники, Потерю ФОБы (Хаба) (-30 тикетов), Потерю Ралли поинта (-20 тикетов) и Захват точек врагом.
 
Ticket Bleed (Кровотечение): Если у одной команды 0 захваченных точек, а у врага захвачены все остальные, команда начинает стремительно терять тикеты каждую секунду.
 
Точки захватываются только по порядку (система Приоритетов). Если на точке больше врагов, чем союзников, захват блокируется (Contested).
 
2. Медицина и Нокаут (Downed State)
 
При получении смертельного урона игрок не умирает сразу, а падает в Нокаут (Исключение если игрок умирает от взрыва то он не падет в нокаут).
 
В нокауте экран темнеет. Игрок может нажать Call Medic (Крикнуть медика, кд 5 сек после чего на карте появиться на 3 секунды + где лежит раненый союзник) или Give Up (Сдаться и умереть окончательно, потеряв тикет команды).
 
Любой союзник может поднять раненого, кликнув по нему Бумагой (Paper) (настраивается в конфиге).
 
Внимание: Если игрока подняли, у него есть 2 минуты "штрафа". Если его убьют в течение этих 2 минут, он умрет мгновенно без стадии нокаута.
 
3. Инвентарь и Перегруз
 
Тяжелые боеприпасы (коробки AGS, M2, снаряды миномета, ракеты TOW) замедляют игрока (эффект Slowness), если лежат в инвентаре. Выкидывать вещи из инвентаря во время запущенной игры запрещено (защита от дюпа и хитростей).
 
БЛОК 4: ОТРЯДЫ И РОЛИ (Kits)
 
Меню Отрядов (Клавиша K)
 
Игроки не могут воевать сами по себе, они обязаны состоять в отряде.
 
Создатель отряда становится Squad Leader (SL).
 
SL может: закрывать отряд, кикать игроков, передавать лидерство, кидать метки для своего откряда или отмечать врагов для всей команды(Читать подробно ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА И СВЯЗЬ).
 
Система Китов (Классов)
 
Нажав на кнопку с иконкой роли (возле своего ника в отряде), игрок открывает выбор Китов (Медик, Снайпер, Гранатометчик и т.д.).
 
Лимиты: Настраиваются админом. Например, 1 снайпер на команду, или 2 пулеметчика на отряд.
 
Получение: Выбранный кит становится "В ожидании" (Pending). Игрок получит вещи только при возрождении на базе или при пополнении (Resupply) у ящика. Если игра не  началась то снаряжение выдается после старта игры(Читать подробнно в блоке СТАРТ ИГРЫ).
 
Настройка Китов (Для Администраторов)
 
Выдайте себе предмет Kit Setup Item (из креатива) и нажмите ПКМ.
 
Выберите команду и класс который хотите настроить.
 
Откроется инвентарь:
 
Настройте лимиты (Max/Team-макимальное число китов на команду, Max/Squad-максимальное число китов на один сквад, Min Players in Squad-число со сколькльки игроков открываеться кит в отряде).
 
Положите нужные предметы в слоты.
 
СКМ (Колесико) по предмету: Подсветит желтым. Это значит, что предмет будет пополняться (читать подробно ЛОГИСТИКА И СТРОИТЕЛЬСТВО).
 
Shift + СКМ по предмету: Подсветит синим. Сохраняет NBT дату (схоронить чистоту рации) при смерти игрока.
 
БЛОК 5: ЛОГИСТИКА И СТРОИТЕЛЬСТВО
1. Главная База (Main Supply)
 
Неразрушимый блок, ставится админом(Ставьте его не мейнах команд).
 
Бесконечно лечит игроков в радиусе.
 
Пополняет патроны игрокам (ПКМ).
 
Автоматическ заряжает технику и загружает коробки снабжения в грузовики, если они стоят рядом.
 
2. Снабжение (Supply Truck & Crates)
 
Игрок на грузовике (Supply Truck) берет на Мейне 2 ящика снабжения.
 
Приехав на позицию, водитель жмет X, сбрасывая физический ящик (Supply Crate) на землю.
 
Этот ящик содержит 50 материалов, и если в радиусе 75 от язика будет хаб то он его пополнит
 
Ящик умеет перезаряжать технику если она стоит рядом, после чего проподет
 
Из ящика можно пополнить патроны игрокам
 
вокруг язика можно строить(Чем больше в одном месте ящиков тем больше можно построить)
 
3. Передовая база (Hub)
 
Установка: SL берет в руки рацию (Radio), зажимает ПКМ, в круговом меню выбирает "HUB".
 
Раскопка: Появится полупрозрачный призрак (Ghost). Любой игрок с лопатой (Entrenching Tool) должен зажать ЛКМ по призраку, чтобы "раскопать" его до полноценного здания, чем больше игроков строят тем быстрее вскопаете строение.
 
Хаб позволяет команде возрождаться. Если рядом 3+ врагов — она блокируется (Overrun).
 
С хаба можно брать патроны, снаряды и пополнять снаряжение
 
4. Ралли Поинт (Rally Point)
 
Точка возрождения только для своего отряда.
 
Ставит SL через меню рации (ПКМ). Требует минимум 1 союзника рядом. Нельзя ставить слишком близко к точкам захвата или врагам. 
 
5. Строительство Обороны и Оружия
 
SL через меню рации может размещать чертежи:
 
Укрытия: Стены (1х1, 2х2, 3х3), колючая проволока (наносит урон и замедляет).
 
Оружие: M2 Browning, AGS-30, Миномет, TOW.
Оружие раскапывается лопатой. После постройки оно пустое. Обычный игрок должен подойти к Хабу (ФОБе), нажать ПКМ, и за Материалы вытащить коробку с патронами (AGS/M2), донести её до пулемета в руках и зарядить (ПКМ).
 
БЛОК 6: ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА И СВЯЗЬ
 
Карта (Зажать TAB): Показывает карту, сетку координат, точки захвата, союзников, технику(Если техника заклеймина маркером) и ФОБы.
 
Можно приближать колесиком мыши и двигать ЛКМ.
 
Маркеры командира: SL может кликнуть ПКМ по карте, чтобы поставить приказ своему отряду (Атака, Оборона, Движение, Стройка) или отметить врага (Танк, Пехота, Вражеская ФОБа). У союзников на экране появятся 3D линии, ведущие к метке, с указанием дистанции.
 
Чат отрядов: В меню отрядов (K) есть текстовый чат с 3 режимами (ALL, TEAM, SQUAD). В игре обычный чат перехватывается и по умолчанию отправляется в командный чат.
 
НАСТРОЙКА КАРТЫ
ВНИМАНИЕ ДЛЯ КАРТА ЛУЧШЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИДЕАЛЬНЫЙ КВАДРАТ
для того чтобы вместо черного квадрат у вас была ваша карта окружение вам нужно любой мод на карту journeymap, прогрузить чанки карты обрезать лишнее чтобы осталась только карта, переименовываешь скрин в map.png, дальше ищете мой AAS мод, тыкаете пкм, "открыть в winrar" или "открыть в 7zip", в директории переходите в assets-textures-gui и закидываешь свою мап.пнг
потом заходите в игру, ищете точный центр своей карты, центрируешь её по координатам через /aas map setcenter и через /aas map setsize указываешь размеры карты, если 2000х2000, то вводите 2000 
 
БЛОК 7: СТАРТ ИГРЫ
 
После страрта игры(/aas gamestart true) на экране пойдет обратный отчет, полсе чего:
 
Игрокам выдастся снаряжение китов
 
вся техника заспавниться
 
БЛОК 8: ТЕХНИКА (Vehicle Spawner)
 
Техника не ставится просто так, она привязывается к спавнеру (Vehicle Spawner).
 
Админ ставит Vehicle Spawner (выглядит как раздатчик).
 
Заходит в него (ПКМ в креативе).
 
В слот "Mod" кладет маркер техники (например, Blue Tank Marker).
 
Настраивает таймеры:
 
Initial Time: Через сколько секунд после /aas gamestart(Страрт игры) техника появится в первый раз.
 
Respawn Time: Через сколько секунд техника возродится после её уничтожения.
 
Инвентарь ниже определяет, что будет лежать в багажнике техники при появлении (патроны, аптечки).
Смерть техники отнимает тикеты согласно её ценности (написано на маркере техники).
 
БЛОК 9: КОНФИГУРАЦИЯ И НАСТРОЙКИ
 
Вызывается через внутриигровое меню модов (Mod Menu -> AAS -> Config). Позволяет "на лету" менять баланс(или же через текстовый файл):
 
enableKnockout = включить или выключить систему ноков
 
reviveItem = выбрать предмет который будт поднимать раненных
 
reviveCooldownSeconds = сколько секунд после подъёма игроку понадобиться чтобы он снова смог упасть в нок
 
 
["Gameplay Settings"]
 
agsProjectileDestruction = Разрушают ли взрывы гранат блоки
 
ammoStackDestruction = детонируют ли коробки с патронами и снаряды при взрыве рядом с ними
 
diggingSpeedMultiplier = 1-дефолт скорость строительства 
 
preventBlockBreaking = Запрет на ломание блоков в выживании после страрта игры(исключение стекло,хаб и ралли поинт)
 
preventAllItemDrops = Запрет на выбрасывание предметов из инвентаря после страрта игры
 
hubResupplyCost = Стоимость пополнения кита 
 
hubSpawnCostsMaterials = Включить ли платное (за материалы из ящика) возрождение на ФОБах.
 
hubSpawnMaterialCost = Стоимость возрождения на хабе
 
autoGiveSlRadio = Если игрок становиться сквад лидером то ему дают рацию для строительства
 
lowTicketsSiren = звук сирены когда тикетов становить 50
 
hubPlacementRequiresCrate = нужен ли для постройки хаба иметь рядом Supply Crate
 
mainSupplyHealing = имеет ли ауру лечения мейновый ящик
 
mainSupplyHealRadius = радиус лечения мейнового ящика
 
 
["Balance Settings"]
 
minHubDistance = через сколько блоков можно устоновить следуйщий союзный хаб
 
minRallyPointDistance = сколько нужно отойти от точки захвата чтобы устоновить ралик
 
maxHubsPerTeam = максимальное число хабов на команду
 
hubBlockRadius = радиус блокировки хаба если будт враги
 
rallyBlockRadius = радиус блокировки ралли поинт если будт враги
 
hubSoundRadius = радиус издование звуков хаба 
 
hubBuildRadius = радиус в котором можно строить вокруг хаба
 
hubBlockEnemyCount = сколько игроков нужно чтобы заблочить хаб
 
rallyBlockEnemyCount = сколько игроков нужно чтобы заблочить ралли поинт
 
crateBuildRadius = радиус в котором можно строить вокруг Supply Crate
 
 
["Faction Settings"]
Это то что позволяет вам создать свою собственную фракцию если вы переминуете фракцию то когда к примеру BLUEFOR победит то на экране будет написанно ваше название, также вы можете заменить скины и флаг фракции через замену файлов модов и вот все готово
 
blueTeamCustomName = "BLUEFOR" 
 
redTeamCustomName = "REDFOR"