2.12.0 · Paper/Purpur/Folia/Spigot plugin
What's new
English
Added
- Which way the speaker faces (optional, off by default). A voice is clearest in front of the speaker. Behind their back it is quieter and duller, the high tones most: about 5 dB at 100%, as measured for real speech (Chu and Warnock 2002, Monson et al. 2012). The default strength is a gentle 50%, about 2.5 dB, so turning round does not get in the way of the game, and the switch is the last one on the Effects tab. Within 40 degrees of the front nothing changes, and to the side it is a little quieter. Only the sound that comes straight counts: a voice heard round a corner left the speaker towards the doorway, and the echo of a room comes from every side, so there the difference is smaller. A sound played from a place (a loudspeaker, a radio) has no facing. Strength 0 – 150%.
- With the addon: a Facing switch with its strength slider on the Effects tab (
directivity_enabled,directivity_strengthin the client file). They belong to the effects part of a server profile, so a server can offer or lock them. The monitor's line for a voice says turned away when it takes a decibel or more. - For players without the addon:
/vcd effects facing <0-150>|off(a Facing row in the Players without the addon section of the Server tab,profile.directivity_enabledandprofile.directivity_strengthin the server file). It works when the server effects are on (/vcd effects on), with the plugin and with the mod on the server. The server re-encodes a voice for it only when the speaker is turned far enough away to take at least 1 dB off (about 100 degrees at the default 50%, about 80 at 100%), never for a voice heard through a doorway, and it shares the re-encoding limit with the walls (server_walls_max_streams)./vcd effects facing offturns it off and saves that load.
- With the addon: a Facing switch with its strength slider on the Effects tab (
- A whisper is lost behind a wall, a shout carries (on by default). A wall takes the same decibels off every voice, but a whisper starts much quieter, so behind one wall it sinks under the noise of the world while a shout still carries through two. Now how loud a player talks counts behind walls: through one stone wall a whisper loses about 13 dB more than talking, through two it is barely there, a normal voice changes only from the third wall on, and a shout carries through three. Each player's usual level is learnt from their voice over the first seconds and kept for ten minutes, so the microphone's volume does not matter; Simple Voice Chat's whisper always counts as quiet, because it is sent at the normal level. In the open and through an open doorway nothing changes, and a sound played from a place (a loudspeaker, a radio) is left as it was.
- With the addon: a Whisper and shout behind walls switch on the Walls tab (
wall_loudness_enabledin the client file). It belongs to the walls part of a server profile. The monitor's line for a voice says too quiet for the wall when it takes a decibel or more. - For players without the addon:
/vcd walls loudness on|off(a row in the Walls section of the Server tab,wall_loudnessin the server file, which is rewritten once with its comment). It needs no extra re-encoding: only voices the walls already muffle change.
- With the addon: a Whisper and shout behind walls switch on the Walls tab (
- Wind on heights and in fast flight (on by default). High up under the open sky the wind blows far voices away: it starts at a height of about 90 and is strongest on mountain peaks, more still in rain and a thunderstorm. In fast flight on elytra the air rushing past covers voices too, from about 12 blocks a second. At the edge of the range it takes about 6 dB, close by much less, and it comes in gusts. Under a roof, under water, in the Nether and the End there is no wind. It only makes far voices quieter and does not muffle them. Strength 0 – 150%.
- With the addon: a Wind switch with its strength slider on the Effects tab (
wind_enabled,wind_strengthin the client file). They belong to the effects part of a server profile. The Effects tab shows the wind where you are, and the monitor's line for a voice says wind when it takes a decibel or more. - For players without the addon:
/vcd effects wind <0-150>|off(a Wind row in the Players without the addon section of the Server tab,profile.wind_enabledandprofile.wind_strengthin the server file). It works when the server effects are on (/vcd effects on), with the plugin and with the mod on the server. The server re-encodes a voice for it only when the wind takes at least 1 dB, and it shares the re-encoding limit with the walls (server_walls_max_streams)./vcd effects wind offturns it off and saves that load.
- With the addon: a Wind switch with its strength slider on the Effects tab (
Changed
- A megaphone sounds like one, and carries furthest ahead. The voice of a player holding the megaphone item (
/vcd rule megaphone <item>) now sounds like a horn to everyone, also to players without the addon: thin, nasal and a little overdriven. Taking it up mid-word glides into the horn, without a click. It carries the fullmegaphone_multiplierthe way the player looks; behind them half of the extra range (x1.75 at the default 2.5), smoothly in between, so facing the crowd is worth it but turning round does not silence the megaphone;/vcd rule megaphone_direction offgives the same range all round (a Range by facing row on the Server tab,megaphone_directionin the server file). When the server does not know where the player looks, the full range all round, as before. The sound needs Simple Voice Chat 2.5.27 or newer (older versions keep only the range), shares the re-encoding limit with the walls (server_walls_max_streams), and/vcd rule megaphone_sound offturns it off (a row in the Megaphone section of the Server tab,megaphone_soundin the server file). The Server tab can now also set the megaphone's range. - The settings screen is laid out anew. Many switches came in over the last versions and the screen had grown crowded, so it is rebuilt:
- Each effect is one row: a small switch and its strength slider beside it. When the effect is off, the slider says Off and stays where it was.
- The Effects tab is split into Surroundings (echo, under water, rain and thunder, wind, corners, by place) and Movement and facing (Doppler, facing).
- The HUD tab is split into Show the HUD, Look and Easier to read. When to show the HUD, and the monitor's list or radar, are now a row of buttons with the chosen one marked, instead of a button that cycles.
- On the Walls tab the material sliders are in a folded section that says whether any were changed, and your own blocks are in a section of their own.
- On the Server tab everything for players without the addon (walls, effects, air, curve, water, rain, echo, wind, Doppler, facing) is in one section, Players without the addon. The megaphone has its own section (item, sound, range, range by facing), Walls and monitor is now Walls, and the monitor switch moved to Game rules. A folded section says in its header what is set inside.
- Buttons are placed by the width of their labels, so they fit in every language, also in a small window. A zone's line that is too long is shortened, and its tooltip shows it whole.
Fixed
- A test of the client report no longer fails when it runs after the server's voice processing tests.
Русский
Добавлено
- Куда смотрит говорящий (по желанию, по умолчанию выключено). Голос чище всего слышен перед говорящим. За его спиной он тише и глуше, сильнее всего в высоких тонах: примерно на 5 дБ при 100%, как по замерам настоящей речи (Chu и Warnock 2002, Monson и др. 2012). По умолчанию сила мягкая, 50%, примерно 2,5 дБ, чтобы поворот не мешал игре, а переключатель стоит последним на вкладке «Эффекты». В пределах 40 градусов от направления взгляда ничего не меняется, а сбоку голос чуть тише. Считается только звук, идущий напрямую: голос из-за угла ушёл от говорящего к проёму, а эхо комнаты приходит со всех сторон, поэтому там разница меньше. У звука из места (громкоговоритель, радио) поворота нет. Сила 0 – 150%.
- С аддоном: переключатель «Поворот головы» и ползунок силы на вкладке «Эффекты» (
directivity_enabled,directivity_strengthв файле клиента). Они входят в часть «эффекты» профиля сервера, так что сервер может их предложить или закрепить. В строке монитора для голоса появляется «отвернулся», когда это убавляет децибел или больше. - Для игроков без аддона:
/vcd effects facing <0-150>|off(строка «Поворот головы» в разделе «Игроки без аддона» вкладки «Сервер»,profile.directivity_enabledиprofile.directivity_strengthв файле сервера). Работает, когда включены эффекты сервера (/vcd effects on), и с плагином, и с модом на сервере. Сервер перекодирует голос ради этого, только когда говорящий отвернулся настолько, что разница не меньше 1 дБ (примерно на 100 градусов при 50% по умолчанию, на 80 при 100%), и никогда — для голоса, который слышно через проём; лимит перекодирования общий со стенами (server_walls_max_streams)./vcd effects facing offвыключает это и снимает нагрузку.
- С аддоном: переключатель «Поворот головы» и ползунок силы на вкладке «Эффекты» (
- Шёпот за стеной теряется, крик проходит (по умолчанию включено). Стена отнимает у любого голоса одинаковое число децибел, но шёпот с самого начала намного тише, поэтому за одной стеной он тонет в шуме мира, а крик проходит и через две. Теперь за стенами важно, как громко говорит игрок: через одну каменную стену шёпот теряет примерно на 13 дБ больше обычной речи, через две его почти не слышно, обычный голос меняется только с третьей стены, а крик проходит и через три. Обычная громкость каждого игрока узнаётся по его голосу за первые секунды и помнится десять минут, так что громкость микрофона не важна; шёпот Simple Voice Chat всегда считается тихим, потому что он передаётся с обычной громкостью. На открытом месте и через открытый проём ничего не меняется, а звук из места (громкоговоритель, радио) остаётся как был.
- С аддоном: переключатель «Шёпот и крик за стенами» на вкладке «Стены» (
wall_loudness_enabledв файле клиента). Он входит в часть «стены» профиля сервера. В строке монитора для голоса появляется «слишком тихо для стены», когда это убавляет децибел или больше. - Для игроков без аддона:
/vcd walls loudness on|off(строка в разделе «Стены» вкладки «Сервер»,wall_loudnessв файле сервера, который один раз перезаписывается с комментарием). Лишнего перекодирования не нужно: меняются только голоса, которые стены и так глушат.
- С аддоном: переключатель «Шёпот и крик за стенами» на вкладке «Стены» (
- Ветер на высоте и в быстром полёте (по умолчанию включено). Высоко под открытым небом ветер сдувает дальние голоса: он начинается с высоты около 90 и сильнее всего на вершинах гор, а в дождь и грозу ещё сильнее. В быстром полёте на элитрах голоса заглушает и встречный поток, примерно с 12 блоков в секунду. На краю слышимости ветер отнимает около 6 дБ, вблизи намного меньше, и дует порывами. Под крышей, под водой, в Незере и Энде ветра нет. Он только делает дальние голоса тише и не приглушает их. Сила 0 – 150%.
- С аддоном: переключатель «Ветер» и ползунок силы на вкладке «Эффекты» (
wind_enabled,wind_strengthв файле клиента). Они входят в часть «эффекты» профиля сервера. На вкладке «Эффекты» видно, какой ветер там, где вы стоите, а в строке монитора для голоса появляется «ветер», когда он убавляет децибел или больше. - Для игроков без аддона:
/vcd effects wind <0-150>|off(строка «Ветер» в разделе «Игроки без аддона» вкладки «Сервер»,profile.wind_enabledиprofile.wind_strengthв файле сервера). Работает, когда включены эффекты сервера (/vcd effects on), и с плагином, и с модом на сервере. Сервер перекодирует голос ради этого, только когда ветер отнимает не меньше 1 дБ; лимит перекодирования общий со стенами (server_walls_max_streams)./vcd effects wind offвыключает это и снимает нагрузку.
- С аддоном: переключатель «Ветер» и ползунок силы на вкладке «Эффекты» (
Изменено
- Мегафон звучит как мегафон, и дальше всего слышно впереди. Голос игрока с предметом-мегафоном (
/vcd rule megaphone <предмет>) теперь для всех, в том числе для игроков без аддона, звучит как из рупора: тонко, в нос и чуть с перегрузом. Если взять мегафон посреди слова, голос плавно переходит в рупор, без щелчка. Полныйmegaphone_multiplierдействует туда, куда смотрит игрок; за спиной — половина прибавки (x1.75 при 2.5 по умолчанию), между ними плавно: к толпе стоит повернуться, но и за спиной мегафон не глохнет;/vcd rule megaphone_direction offдаёт одинаковую дальность во все стороны (строка «Дальность по взгляду» на вкладке «Сервер»,megaphone_directionв файле сервера). Если сервер не знает, куда смотрит игрок, дальность полная во все стороны, как раньше. Для звука нужен Simple Voice Chat 2.5.27 или новее (на старых остаётся только дальность), лимит перекодирования общий со стенами (server_walls_max_streams), а/vcd rule megaphone_sound offвыключает звук (строка в разделе «Мегафон» вкладки «Сервер»,megaphone_soundв файле сервера). На вкладке «Сервер» теперь можно задать и дальность мегафона. - Экран настроек собран заново. За последние версии добавилось много переключателей, и экран стал тесным, поэтому он перестроен:
- Каждый эффект занимает одну строку: маленький переключатель и рядом ползунок силы. Когда эффект выключен, на ползунке написано «Выкл», а значение остаётся прежним.
- Вкладка «Эффекты» разделена на «Окружение» (эхо, под водой, дождь и гроза, ветер, из-за угла, по месту) и «Движение и взгляд» (эффект Доплера, поворот головы).
- Вкладка «HUD» разделена на «Показывать HUD», «Вид» и «Удобство чтения». Когда показывать HUD, а также список или радар монитора теперь выбираются рядом кнопок, где отмечена выбранная, а не одной кнопкой по кругу.
- На вкладке «Стены» ползунки материалов убраны в свёрнутый раздел, в заголовке которого видно, менялось ли что-то, а свои блоки — в отдельном разделе.
- На вкладке «Сервер» всё для игроков без аддона (стены, эффекты, воздух, кривая, вода, дождь, эхо, ветер, Доплер, поворот головы) собрано в один раздел «Игроки без аддона». У мегафона свой раздел (предмет, звук, дальность, дальность по взгляду), «Стены и монитор» теперь просто «Стены», а переключатель монитора перешёл в «Правила игры». В заголовке свёрнутого раздела видно, что в нём задано.
- Кнопки раскладываются по ширине подписей, так что они помещаются на всех языках и в маленьком окне. Слишком длинная строка зоны сокращается, а целиком её видно в подсказке.
Исправлено
- Тест отчёта клиента больше не падает, если запускается после тестов обработки голоса на сервере.
Which file do I need? See Versions and files in the README.
Какой файл нужен? См. раздел Версии и файлы в README.
This mod has no additional files

