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Aqua Thirst & Hunger

The most complete hunger and thirst system for Hytale. Balanced survival, custom foods, stamina buffs, poisoning, AFK detection, and seamless RPG leveling integration.🍖💧

File Details

Aqua-Thirst-hunger-0.13.0.jar

  • R
  • Mar 1, 2026
  • 1.12 MB
  • 406
  • Early Access

File Name

Aqua-Thirst-hunger-0.13.0.jar

Supported Versions

  • Early Access

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UPDATE v0.13.0 - NATIVE INTEGRATION & MASSIVE REBALANCE
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[i] DEVELOPER NOTE: HEALTH & APPRECIATION
    Apologies for the slow week! I caught COVID and was bedridden for most of 
    it. I am recovering now and want to thank you all for your incredible 
    support. Keep the ideas and feedback coming, I'm always reading!

[!] SYSTEM OVERHAUL: NATIVE HUD COMPATIBILITY
    + FIXED: Mod conflicts (specifically with "Endgame & QoL - 4.0 Out !").
    + DETAILS: Dropping HUD dependencies brought new compatibility challenges. 
      Users with AutoMultiHUD or MultipleHUD didn't notice issues because those 
      mods managed the HUD. Now, our native HUD system handles these conflicts 
      flawlessly on its own.

[~] ECOSYSTEM BALANCE: 200+ EXTERNAL ITEMS TUNED
    + ADJUSTMENT: We completely rebalanced over 200 food items from other mods!
    + LOGIC: Regeneration values are now strictly based on the difficulty of 
      obtaining the item. We factor in the amount of raw materials needed, 
      the number of crafting processes, and overall rarity. 

[~] UI/UX REWORK: MENU OVERHAUL
    + REDESIGN: All configuration menus have been reworked from the ground up 
      for better comfort, aesthetics, and understanding.

[+] NEW CONFIGURATION: HEALTH REGEN COSTS
    + ADDED: A dedicated menu to independently configure the "Hunger/Thirst 
      per Life" regeneration costs. Our goal is ultimate customizability!

[~] GAMEPLAY: BASELINE CONSUMPTION TUNING
    + ADJUSTMENT: Minor tweaks to the core consumption balance.
    + ACTION REQUIRED: To see these changes in action, we highly recommend 
      selecting the "NORMAL" preset again via /aquacheffconfig to integrate 
      and test the new baseline values.

[@] COMMUNITY SPOTLIGHT
    + SPECIAL THANKS: @Nelbosaj for helping us track and fix the HUD 
      incompatibility with the Endgame mod.
    + SPECIAL THANKS: @user_ds9joq695in9lmd4 for notifying us about the 
      missing "Hunger per life" configuration menu. You guys rock!

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ACTUALIZACIÓN v0.13.0 - INTEGRACIÓN NATIVA Y REBALANCEO MASIVO
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[i] NOTA DEL DESARROLLADOR: SALUD Y AGRADECIMIENTO
    ¡Una disculpa por la semana floja! Me contagié de COVID y estuve en cama 
    casi toda la semana. Ya me estoy recuperando y quiero agradecerles por 
    todo su apoyo. ¡Sigan enviando sus ideas y comentarios, siempre los leo!

[!] REWORK DE SISTEMA: COMPATIBILIDAD DE HUD NATIVO
    + CORREGIDO: Conflictos de mods (específicamente con "Endgame & QoL - 4.0 Out !").
    + DETALLES: Abandonar las dependencias trajo nuevos retos de compatibilidad. 
      Si tenías AutoMultiHUD o MultipleHUD no notaste el problema porque ellos 
      gestionaban el HUD. Ahora, nuestro sistema nativo maneja estos conflictos 
      a la perfección por sí solo.

[~] BALANCE DEL ECOSISTEMA: 200+ ÍTEMS EXTERNOS AJUSTADOS
    + AJUSTE: ¡Rebalanceamos por completo más de 200 ítems de otros mods!
    + LÓGICA: Los valores de regeneración ahora se basan estrictamente en la 
      dificultad para conseguir el ítem (cantidad de materiales, número de 
      procesos de crafteo y rareza general).

[~] UI/UX REWORK: MEJORA DE MENÚS
    + REDISEÑO: Todos los menús de configuración han sido retrabajados para 
      ofrecer mayor comodidad, estética y entendimiento.

[+] NUEVA CONFIGURACIÓN: COSTES DE REGENERACIÓN
    + AÑADIDO: Un menú dedicado para configurar individualmente el costo de 
      "Hambre/Sed por Vida" al regenerar salud. ¡Queremos que sea 100% configurable!

[~] GAMEPLAY: AJUSTE DE CONSUMO BASE
    + AJUSTE: Pequeños retoques al balance de consumo general.
    + ACCIÓN REQUERIDA: Para ver estos cambios en acción, recomendamos ampliamente 
      volver a seleccionar el preset "NORMAL" vía /aquacheffconfig para integrar 
      y probar los nuevos valores base.

[@] RECONOCIMIENTOS DE LA COMUNIDAD
    + AGRADECIMIENTO ESPECIAL: @Nelbosaj por ayudarnos a reparar el problema 
      de incompatibilidad de HUD con el mod Endgame.
    + AGRADECIMIENTO ESPECIAL: @user_ds9joq695in9lmd4 por notificarnos que 
      faltaba el menú de configuración de costo de salud. ¡Son los mejores!