File Details
Aqua-Thirst-hunger-0.13.0.jar
- R
- Mar 1, 2026
- 1.12 MB
- 406
- Early Access
File Name
Aqua-Thirst-hunger-0.13.0.jar
Supported Versions
- Early Access
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UPDATE v0.13.0 - NATIVE INTEGRATION & MASSIVE REBALANCE
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[i] DEVELOPER NOTE: HEALTH & APPRECIATION
Apologies for the slow week! I caught COVID and was bedridden for most of
it. I am recovering now and want to thank you all for your incredible
support. Keep the ideas and feedback coming, I'm always reading!
[!] SYSTEM OVERHAUL: NATIVE HUD COMPATIBILITY
+ FIXED: Mod conflicts (specifically with "Endgame & QoL - 4.0 Out !").
+ DETAILS: Dropping HUD dependencies brought new compatibility challenges.
Users with AutoMultiHUD or MultipleHUD didn't notice issues because those
mods managed the HUD. Now, our native HUD system handles these conflicts
flawlessly on its own.
[~] ECOSYSTEM BALANCE: 200+ EXTERNAL ITEMS TUNED
+ ADJUSTMENT: We completely rebalanced over 200 food items from other mods!
+ LOGIC: Regeneration values are now strictly based on the difficulty of
obtaining the item. We factor in the amount of raw materials needed,
the number of crafting processes, and overall rarity.
[~] UI/UX REWORK: MENU OVERHAUL
+ REDESIGN: All configuration menus have been reworked from the ground up
for better comfort, aesthetics, and understanding.
[+] NEW CONFIGURATION: HEALTH REGEN COSTS
+ ADDED: A dedicated menu to independently configure the "Hunger/Thirst
per Life" regeneration costs. Our goal is ultimate customizability!
[~] GAMEPLAY: BASELINE CONSUMPTION TUNING
+ ADJUSTMENT: Minor tweaks to the core consumption balance.
+ ACTION REQUIRED: To see these changes in action, we highly recommend
selecting the "NORMAL" preset again via /aquacheffconfig to integrate
and test the new baseline values.
[@] COMMUNITY SPOTLIGHT
+ SPECIAL THANKS: @Nelbosaj for helping us track and fix the HUD
incompatibility with the Endgame mod.
+ SPECIAL THANKS: @user_ds9joq695in9lmd4 for notifying us about the
missing "Hunger per life" configuration menu. You guys rock!
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ACTUALIZACIÓN v0.13.0 - INTEGRACIÓN NATIVA Y REBALANCEO MASIVO
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[i] NOTA DEL DESARROLLADOR: SALUD Y AGRADECIMIENTO
¡Una disculpa por la semana floja! Me contagié de COVID y estuve en cama
casi toda la semana. Ya me estoy recuperando y quiero agradecerles por
todo su apoyo. ¡Sigan enviando sus ideas y comentarios, siempre los leo!
[!] REWORK DE SISTEMA: COMPATIBILIDAD DE HUD NATIVO
+ CORREGIDO: Conflictos de mods (específicamente con "Endgame & QoL - 4.0 Out !").
+ DETALLES: Abandonar las dependencias trajo nuevos retos de compatibilidad.
Si tenías AutoMultiHUD o MultipleHUD no notaste el problema porque ellos
gestionaban el HUD. Ahora, nuestro sistema nativo maneja estos conflictos
a la perfección por sí solo.
[~] BALANCE DEL ECOSISTEMA: 200+ ÍTEMS EXTERNOS AJUSTADOS
+ AJUSTE: ¡Rebalanceamos por completo más de 200 ítems de otros mods!
+ LÓGICA: Los valores de regeneración ahora se basan estrictamente en la
dificultad para conseguir el ítem (cantidad de materiales, número de
procesos de crafteo y rareza general).
[~] UI/UX REWORK: MEJORA DE MENÚS
+ REDISEÑO: Todos los menús de configuración han sido retrabajados para
ofrecer mayor comodidad, estética y entendimiento.
[+] NUEVA CONFIGURACIÓN: COSTES DE REGENERACIÓN
+ AÑADIDO: Un menú dedicado para configurar individualmente el costo de
"Hambre/Sed por Vida" al regenerar salud. ¡Queremos que sea 100% configurable!
[~] GAMEPLAY: AJUSTE DE CONSUMO BASE
+ AJUSTE: Pequeños retoques al balance de consumo general.
+ ACCIÓN REQUERIDA: Para ver estos cambios en acción, recomendamos ampliamente
volver a seleccionar el preset "NORMAL" vía /aquacheffconfig para integrar
y probar los nuevos valores base.
[@] RECONOCIMIENTOS DE LA COMUNIDAD
+ AGRADECIMIENTO ESPECIAL: @Nelbosaj por ayudarnos a reparar el problema
de incompatibilidad de HUD con el mod Endgame.
+ AGRADECIMIENTO ESPECIAL: @user_ds9joq695in9lmd4 por notificarnos que
faltaba el menú de configuración de costo de salud. ¡Son los mejores!

