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AmigoNPC

A smart companion NPC that supports players in combat, gathering, and progression with a configurable UI.

File Details

AmigoNPC v1.0.2

  • R
  • Feb 8, 2026
  • 165.25 KB
  • 337
  • Early Access

File Name

AmigoNPC-1.0.2.jar

Supported Versions

  • Early Access

AmigoNPC v1.0.2

Status: playable and functional version (server-side), 1 NPC per player, focused on supporting and protecting the owner.

Functional in v1.0.2

  • Combat (top priority):
    • Prioritizes whoever attacks the owner player.
    • Also reacts when the NPC itself is attacked (self-defense).
    • Ground targets > airborne.
    • Ranged holds the target more reliably (reduces target switching on each arrow).
    • Fewer cases of “stop ~2s and come back” (target lost/stuck adjustments).
  • Bow (ranged):
    • Fixes aim (yaw/pitch) before firing.
    • Gate prevents shooting without the bow actually equipped/visible.
    • Shot sound applied at the moment of the shot.
  • Sword (melee):
    • Impact particle effect on hit.
    • Impact sound effect.
  • Spawn and repositioning:
    • Spawn in front of the player (~4 blocks).
    • Spawn sound.
    • Spawn particle following the NPC for a short period.
    • Forced teleport if distance from the owner exceeds 40 blocks (in combat or not).
  • Regen and level:
    • Regen with a particle effect (visual effects) while active (stops the effect when HP regen ends).
    • Level up with a particle effect (applies at all levels).
  • Inventory/autoloot:
    • Persistent backpack and more resilient autoloot (regen does not interrupt the tick).

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AmigoNPC v1.0.2

Status: versão jogável e funcional (server-side), 1 NPC por jogador, foco em suporte e proteção do dono.

Funcional na v1.0.2

  • Combate (prioridade máxima):
    • Prioriza quem ataca o player dono.
    • Reage também quando o próprio NPC é atacado (auto-defesa).
    • Alvo terrestre > aéreo.
    • Ranged fixa melhor o alvo (reduz troca de target a cada flecha).
    • Menos casos de “parar ~2s e voltar” (ajustes de target lost/stuck).
  • Arco (ranged):
    • Corrige mira (yaw/pitch) antes do disparo.
    • Gate evita atirar sem arco realmente equipado/visível.
    • Som do disparo aplicado no momento do tiro.
  • Espada (melee):
    • Efeito de partícula de impacto no hit.
    • Efeito de som no impacto.
  • Spawn e reposicionamento:
    • Spawn na frente do player (~4 blocos).
    • Som de spawn.
    • Partícula de spawn acompanhando o NPC por curto período.
    • Teleporte forçado se distância do dono passar de 40 blocos (em combate ou não).
  • Regen e level:
    • Regen com efeito de partícula (efeitos visuais) enquanto ativo (para iefeito ao terminar regeneração do HP).
    • Level up com efeito de partícula (aplica em todos os níveis).
  • Inventário/autoloot:
    • Mochila persistente e autoloot mais resiliente (regen não interrompe o tick).