File Details
AmigoNPC v1.0.2
- R
- Feb 8, 2026
- 165.25 KB
- 337
- Early Access
File Name
AmigoNPC-1.0.2.jar
Supported Versions
- Early Access
AmigoNPC v1.0.2
Status: playable and functional version (server-side), 1 NPC per player, focused on supporting and protecting the owner.
Functional in v1.0.2
- Combat (top priority):
- Prioritizes whoever attacks the owner player.
- Also reacts when the NPC itself is attacked (self-defense).
- Ground targets > airborne.
- Ranged holds the target more reliably (reduces target switching on each arrow).
- Fewer cases of “stop ~2s and come back” (target lost/stuck adjustments).
- Bow (ranged):
- Fixes aim (yaw/pitch) before firing.
- Gate prevents shooting without the bow actually equipped/visible.
- Shot sound applied at the moment of the shot.
- Sword (melee):
- Impact particle effect on hit.
- Impact sound effect.
- Spawn and repositioning:
- Spawn in front of the player (~4 blocks).
- Spawn sound.
- Spawn particle following the NPC for a short period.
- Forced teleport if distance from the owner exceeds 40 blocks (in combat or not).
- Regen and level:
- Regen with a particle effect (visual effects) while active (stops the effect when HP regen ends).
- Level up with a particle effect (applies at all levels).
- Inventory/autoloot:
- Persistent backpack and more resilient autoloot (regen does not interrupt the tick).
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AmigoNPC v1.0.2
Status: versão jogável e funcional (server-side), 1 NPC por jogador, foco em suporte e proteção do dono.
Funcional na v1.0.2
- Combate (prioridade máxima):
- Prioriza quem ataca o player dono.
- Reage também quando o próprio NPC é atacado (auto-defesa).
- Alvo terrestre > aéreo.
- Ranged fixa melhor o alvo (reduz troca de target a cada flecha).
- Menos casos de “parar ~2s e voltar” (ajustes de target lost/stuck).
- Arco (ranged):
- Corrige mira (yaw/pitch) antes do disparo.
- Gate evita atirar sem arco realmente equipado/visível.
- Som do disparo aplicado no momento do tiro.
- Espada (melee):
- Efeito de partícula de impacto no hit.
- Efeito de som no impacto.
- Spawn e reposicionamento:
- Spawn na frente do player (~4 blocos).
- Som de spawn.
- Partícula de spawn acompanhando o NPC por curto período.
- Teleporte forçado se distância do dono passar de 40 blocos (em combate ou não).
- Regen e level:
- Regen com efeito de partícula (efeitos visuais) enquanto ativo (para iefeito ao terminar regeneração do HP).
- Level up com efeito de partícula (aplica em todos os níveis).
- Inventário/autoloot:
- Mochila persistente e autoloot mais resiliente (regen não interrompe o tick).

