File Details
AmigoNPC-1.0.0.jar
- R
- Jan 26, 2026
- 122.72 KB
- 115
- Early Access
File Name
AmigoNPC-1.0.0.jar
Supported Versions
- Early Access
EN (Changelog)
AmigoNPC – Prototype / Early Access (WIP)
Added / Working:
- Base companion system: spawn and follow behavior (early prototype).
- Companion backpack inventory (fixed capacity).
- Basic UI/menu foundation to manage the companion.
- Working commands:
/amigo,/amigo spawn,/loot.
Notes:
This is an early build and is not finished. Features may change and bugs are expected.
The companion skin/model is temporary (placeholder visuals).
Known Issues:
- Combat, pathing, and animations are still being refined and may behave inconsistently.
- Some behaviors (retargeting, positioning vs tall enemies, enemy aggro) are not final.
Planned for next updates:
- Faster retargeting in Defender mode when an enemy dies.
- Smarter melee repositioning vs tall enemies.
- Improved enemy aggro so mobs can target the companion more naturally.
- HUD above the companion: HP + XP/Level bar.
- Movement/animation polish and stability fixes.
PT-BR (Registro de Alterações)
AmigoNPC – Protótipo / Early Access (WIP)
Adicionado / Funcionando:
- Sistema base do companheiro: spawn e seguir (protótipo inicial).
- Mochila/inventário do NPC (capacidade fixa).
- Base do menu/UI para controlar o NPC.
- Comandos funcionais:
/amigo,/amigo spawn,/loot.
Observações:
- Esta é uma build inicial e ainda não finalizada. Mudanças e bugs são esperados.
A skin/modelo do NPC é temporária (visual provisório).
Problemas conhecidos:
- Combate, pathing e animações ainda estão em ajuste e podem ficar inconsistentes.
- Alguns comportamentos (troca de alvo, posicionamento contra inimigos altos, aggro dos inimigos) ainda não são finais.
Planejado para as próximas atualizações:
- Retarget mais rápido no modo Defender quando o inimigo morrer.
- Reposicionamento melee mais inteligente contra inimigos altos.
- Melhorar aggro para inimigos atacarem o NPC de forma mais natural.
- HUD acima do NPC: vida + barra de XP/level.
- Polimento de movimento/animações e correções de estabilidade.

