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AmigoNPC

A smart companion NPC that supports players in combat, gathering, and progression with a configurable UI.

File Details

AmigoNPC-1.0.0.jar

  • R
  • Jan 26, 2026
  • 122.72 KB
  • 115
  • Early Access

File Name

AmigoNPC-1.0.0.jar

Supported Versions

  • Early Access

EN (Changelog)


AmigoNPC – Prototype / Early Access (WIP)

Added / Working:

  • Base companion system: spawn and follow behavior (early prototype).
  • Companion backpack inventory (fixed capacity).
  • Basic UI/menu foundation to manage the companion.
  • Working commands: /amigo, /amigo spawn, /loot.

    Notes:

    This is an early build and is not finished. Features may change and bugs are expected.
    The companion skin/model is temporary (placeholder visuals).

Known Issues:

  • Combat, pathing, and animations are still being refined and may behave inconsistently.
  • Some behaviors (retargeting, positioning vs tall enemies, enemy aggro) are not final.

Planned for next updates:

  • Faster retargeting in Defender mode when an enemy dies.
  • Smarter melee repositioning vs tall enemies.
  • Improved enemy aggro so mobs can target the companion more naturally.
  • HUD above the companion: HP + XP/Level bar.
  • Movement/animation polish and stability fixes.

PT-BR (Registro de Alterações)


AmigoNPC – Protótipo / Early Access (WIP)

Adicionado / Funcionando:

  • Sistema base do companheiro: spawn e seguir (protótipo inicial).
  • Mochila/inventário do NPC (capacidade fixa).
  • Base do menu/UI para controlar o NPC.
  • Comandos funcionais: /amigo, /amigo spawn, /loot.

Observações:

  • Esta é uma build inicial e ainda não finalizada. Mudanças e bugs são esperados.

skin/modelo do NPC é temporária (visual provisório).

Problemas conhecidos:

  • Combate, pathing e animações ainda estão em ajuste e podem ficar inconsistentes.
  • Alguns comportamentos (troca de alvo, posicionamento contra inimigos altos, aggro dos inimigos) ainda não são finais.

Planejado para as próximas atualizações:

  • Retarget mais rápido no modo Defender quando o inimigo morrer.
  • Reposicionamento melee mais inteligente contra inimigos altos.
  • Melhorar aggro para inimigos atacarem o NPC de forma mais natural.
  • HUD acima do NPC: vida + barra de XP/level.
  • Polimento de movimento/animações e correções de estabilidade.